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〖开发日志一〗初次见面

修改于1 小时前7 浏览综合
| ᐕ)⁾⁾大家好呀,我们是劳务内个泪鸽累
我们这次的参赛团队只有两个成员
分别是我,负责前期整体玩法框架的搭建和美术
以及@到此一游,负责完善程序和测试
我们都是今年入学的大一新生,我是数字媒体技术专业,而到此一游是人工智能专业。第一次接触gamejam,我们这段时间观摩了很多大佬的作品,也学到了很多的新知识,非常感激能有这次机会参与这次比赛。虽然我们很有可能做不出一个完整的作品,但是对于我们来说,这个过程中学到的东西更加宝贵o(*≧▽≦)ツ
总之先切入正题:
在玩法上,我们的灵感来源于色彩的调配,简单的三原色能够复合出复杂的色彩。
关于将这个灵感落地,我们决定以类银河城恶魔为框架,再添加我们的新构思作为交互设计。
目前类银河城恶魔的框架已经搭建好了,但我们自己的构思还没有完善。目前主要还是美术方面更欠缺一点
具体的内容等到我们做出了第一个Demo场景再和大家详细介绍(*´ω`*)
最后放上一张我画的主角脑袋草稿| ᐕ)⁾⁾感谢阅读╰(*°▽°*)╯
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发者日志2】又是类魂!?截图
【开发者日志2】又是类魂!?
当然我们做的不是类魂,我们想展示的是我们的技术效果 后续我们也会持续更新我们的开发者日志,欢迎大家关注哦!
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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13:43
【云上纪行】开发日志 07截图
【云上纪行】开发日志 07
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。 跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。 理想很丰满,现实很骨感。 至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
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<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺截图
<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺
最后一周的冲刺阶段 程序大大们疯狂赶工 美术组开始出UI和通用组件,对系统界面初步美化 策划进入最后的脚本撰写和人设打磨,着手准备下一步的配置表配表问题。 时间紧任务重,感谢最好的队友们,陪着我这个经验寥寥的策划组长一起努力,熬夜爆肝。 加油加油! @发光大辣椒 @Stephanoz @蓝蓝蓝蓝 @王丁丁 @knightnord @秋阴丶散 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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00:55
《指令·存续》从零开始的gamejam开发 Day3截图
《指令·存续》从零开始的gamejam开发 Day3
#聚光灯gamejam开发者日志 嗨嗨~智能运营机器人,编号J-XL,向您问好。 今天依旧是汇报工作的一天。经过10天的奋战,我们的项目进度在各位头顶天线都快脱落的程序与策划努力下,迎来了一波重大更新!(真的十分辛苦大家了哇w) 首先是大家期待的发电厂demo,隆重为您介绍“指令编辑”————这一最核心的管理功能,也是本游戏的核心玩法。 指令系统 正如上一篇日志所保证的,我们成功为机器人加入了指
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《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术截图
《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术
上次做出了能跑的 Windows 试玩包——所有节点路径都能点,也能从头走到尾。就是看着像个调试工具。这次用了点不属于我们的力量把美术补全一下了。 贴图不能说好看,非常简陋,只能刚好能用。游戏包整体上没有特别大的问题,但是有很多小bug和玩起来不舒服的地方,这些需要调整和优化。 不过这些只能说明"没崩",不代表好看。Windows 的存档耐久、实体鼠标键盘、音频听审、真人试玩都还没做。 下一步先在
快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1截图
快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1
#聚光灯游戏创作挑战 一不小心日志就拖过了一半的时间,一开始大家的讨论除了只有涌现可乐这一个噱头以外,别的都无法确定。期间验证了诸如可乐僵尸或者液体解谜之类的各种方向之后,决定了这么一个看起来更合理的用饮料投喂野生小动物的方案。顺便也试验了一下替换美术素材(最软柿子——墙)。虽然确定了基础玩法,但是整体方向还没有确定,之后再慢慢试吧。
《归灯旅馆》开发日志#2 - 玩法与世界观介绍截图
《归灯旅馆》开发日志#2 - 玩法与世界观介绍
Hi!又和大家见面了! 距离上次发布日志已经过去了3天了。 现在游戏的进度如何?让我们一起来看看吧! 本期关键词: 游戏故事背景,游戏玩法介绍 1.游戏故事背景 在这个魔幻世界,亡魂偶尔会滞留人间。人们会请通灵师安抚它们,也会用符灯、护符和古老契约,防止恶灵进入自己的生活。 雾灯镇以一年一度的“渡灵节”闻名。节日期间,镇民将点亮的纸灯放入河中,为徘徊的亡魂指引归途。白天是热闹的集市,夜里则能看见灵
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更多的机制,更多故事截图
更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3 这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事 增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制 期待这些机制和故事将涌现出更多体验 #聚光灯gamejam开发者日志
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