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快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1

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一不小心日志就拖过了一半的时间,一开始大家的讨论除了只有涌现可乐这一个噱头以外,别的都无法确定。期间验证了诸如可乐僵尸或者液体解谜之类的各种方向之后,决定了这么一个看起来更合理的用饮料投喂野生小动物的方案。顺便也试验了一下替换美术素材(最软柿子——墙)。虽然确定了基础玩法,但是整体方向还没有确定,之后再慢慢试吧。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗截图
开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗
今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh 给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了! 游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。 后续的整个
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《涌现纪元》开发者日志2截图
《涌现纪元》开发者日志2
本期进展 #聚光灯gamejam开发者日志 想出了一个核心创意:法印。你调的 7 条法则会被实时画成一枚独一无二的纹样——爱扎堆的瓣大而圆,讲纪律的纹样规整,保持距离的瓣多而碎。拖滑块的过程,就是亲手雕一个形状。封存物种的那一刻,皿里的菌落会收缩、聚拢、凝成这枚法印——从"一群生物"变成"一张配方"。这是全游戏第一次让玩家感到"我造出了一个东西"。 物种成色分了三档(粗胚 / 良种 / 奇珍),并
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【开发者日志2】又是类魂!?截图
【开发者日志2】又是类魂!?
当然我们做的不是类魂,我们想展示的是我们的技术效果 后续我们也会持续更新我们的开发者日志,欢迎大家关注哦!
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开发日志Day7 GAMEJAM2026 “涌现” 参赛作品截图
开发日志Day7 GAMEJAM2026 “涌现” 参赛作品
看到很多参加比赛的朋友都在写日志,我才惊觉已经埋头开发一周了。 一周前才立项的时候,只有几个小房子,仅仅只做了一个美术效果 介绍一下目前实现的功能吧。 开放世界+搜打撤 一个真实的城市在你手中运行,每一个城市都是独一无二的,目前已经实现30万人的市级模拟,NPC们有自己的工作,岗位,孩子会去上学,大人会上班,他们也有需求,会去超市买东西,会去公园玩 岗位系统如上 接下来是公共交通系统,每个城市会根
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【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」11截图
【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」11
昨天中午到现在,我陷入了无尽美术优化地狱,在ComfyUI抽关键词和指示物图标,45个目标抽了6个小时只抽出17个差强人意,抽不齐直接放弃。确定只对生物/结界/法术三种卡的外观进行美化。 功能界面上也不优化UI了,就用默认组件生成的就好。把精力放在战场搭建上,3D模型使用我的世界开源的怪兽模型,转成unity可用的,没有动画,我打算使用程序动画,把相连的方块视为骨骼,生成统一的动画。 一个人策划加
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐截图
《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。 在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音! 虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子! 💡 我做涌现?真的假的 拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。 因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
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<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺截图
<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺
最后一周的冲刺阶段 程序大大们疯狂赶工 美术组开始出UI和通用组件,对系统界面初步美化 策划进入最后的脚本撰写和人设打磨,着手准备下一步的配置表配表问题。 时间紧任务重,感谢最好的队友们,陪着我这个经验寥寥的策划组长一起努力,熬夜爆肝。 加油加油! @发光大辣椒 @Stephanoz @蓝蓝蓝蓝 @王丁丁 @knightnord @秋阴丶散 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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〖开发日志一〗初次见面截图
〖开发日志一〗初次见面
| ᐕ)⁾⁾大家好呀,我们是劳务内个泪鸽累 我们这次的参赛团队只有两个成员 分别是我,负责前期整体玩法框架的搭建和美术 以及@到此一游,负责完善程序和测试 我们都是今年入学的大一新生,我是数字媒体技术专业,而到此一游是人工智能专业。第一次接触gamejam,我们这段时间观摩了很多大佬的作品,也学到了很多的新知识,非常感激能有这次机会参与这次比赛。虽然我们很有可能做不出一个完整的作品,但是对于我们来
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