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<极光> 开发者日志Day5-冲刺冲刺冲刺
2 小时前3 浏览综合
最后一周的冲刺阶段
程序大大们疯狂赶工
美术组开始出UI和通用组件,对系统界面初步美化
策划进入最后的脚本撰写和人设打磨,着手准备下一步的配置表配表问题。
时间紧任务重,感谢最好的队友们,陪着我这个经验寥寥的策划组长一起努力,熬夜爆肝。
加油加油!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机
大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲
上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。
这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。
建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了
@惊澜子
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gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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13:43

【云上纪行】开发日志 07
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。
跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。
理想很丰满,现实很骨感。
至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。
#聚光灯gamejam开发者日志
@Beyond欣
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03:07

【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??
#聚光灯gamejam开发者日志
美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
@盒鱼生鲜转生部
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。
我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。
@梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www.
我用的是比较线性的
@南京锁
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【开发者日志2】又是类魂!?
当然我们做的不是类魂,我们想展示的是我们的技术效果
后续我们也会持续更新我们的开发者日志,欢迎大家关注哦!
@极限定义JXXAn
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开发者日志03|补上画面反馈,洞穴里也开始有危险了
继续更新第一次 GameJam 单人开发进度。上一篇跑通了角色控制、诅咒和箱子交互,这一期主要处理画面表现,以及一些“代码写好了,放进游戏却没按预期工作”的问题。游戏名暂定,主界面先用“涌现”。这次也加入了尖刺,让玩家除了考虑诅咒,还得认真选落点。
让动作有点重量
补上了起跳烟尘、落地烟尘、下坠尾迹和撞击粒子,加了轻微挤压拉伸。只作用于角色画面,碰撞体不变,免得又搞坏刚修好的砖块接缝。镜头震动也重
@末名湖左岸
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猫箱团队的开发日志 #02|坏了,真让我们把坦克开起来了
距离上次开发日志已经过去一个多星期了,这段时间基本处于一个睁眼 Unity,闭眼 Unity,做梦还在 Unity 里调参数的状态。
好消息是,这一个星期的开发进度比预想中快了不少,之前还停留在 PPT 和策划案里的东西,现在总算能在游戏里跑起来了。坏消息是,能跑起来之后,问题反而越来越多了。
先汇报一下最近的战况。
一、坦克终于能开了,甚至还能喝茶
首先是驾驶系统、UI 系统和饮茶系统,这三个部
@鳩羽翛翛
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。
在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!
虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!
💡 我做涌现?真的假的
拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。
因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
@ciryes
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