下载 App
【云上纪行】开发日志 07
修改于3 小时前5 次播放综合
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。
跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。
理想很丰满,现实很骨感。
至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
1 回复
00:40
【2026聚光灯宝箱开开开日志3】
新加背景音乐和商店音乐,还有音效#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
3 赞
01:17

聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志
今日进度:首版玩法已出,即将进行组装!
目前已经没有困难能挡住我们辣!
下期预告:
等队长退烧了就测整个实机演示!
(队员代发)
@平行线工作室-雨辰
00:32

开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等
并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中….
优化了战斗方面数值的填写和基本机制
UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成
主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化
策划方面正在对反派进行设计以及
@yuii
1 赞
01:42
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!)
美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了!
对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
@千城
4 赞
01:12

开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架!
附上GPT的使用记录:
2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。
2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。
2026.10.03
@192513
5 赞
4 回复
00:50
【开发者日志#3】 QQ弹弹小兔子~
做了主角的视觉效果,以及手感优化~
是非常Q弹的小兔子
即将到来的是大量关卡!还有大量美术素材!
@千城
2 赞
01:06
【开发者日志10】
今天加入了两种动物和非常美妙的UI,并修复大量bug。我们的主角学会了飞行,鸡也学会了走路。这是动物的一小步,却是人类的一大步…
@atdp
5 赞
1 回复
01:32

【游戏制作日常|Day 11/21】时间过半了已经,今日更新一下实况
1,把新手教程做完了,目前玩法暂时再藏一会
2,王牌数量已经足够完成一局了,准备开始继续优化juice和进程优化问题了
3,优化还有点问题,所以暂时不公开整局实况
4,目前AI痕迹还比较深,剩下时间准备手搓了,最难的攻坚阶段已经结束
5,时间已经过半了,还有想加的系统没有加上,还有一堆美术素材要修,继续肝吧。
6,上传这个视频好麻烦
7,音效真的是个大问题,音效耗费的时间是真的多,明天估计是优化大
@枫骅
1 赞
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
@Dullahan
2 赞
