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《归灯旅馆》开发日志#2 - 玩法与世界观介绍

修改于8 小时前11 浏览综合
Hi!又和大家见面了!
距离上次发布日志已经过去了3天了。
现在游戏的进度如何?让我们一起来看看吧!
本期关键词:
游戏故事背景,游戏玩法介绍
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1.游戏故事背景
在这个魔幻世界,亡魂偶尔会滞留人间。人们会请通灵师安抚它们,也会用符灯、护符和古老契约,防止恶灵进入自己的生活。
雾灯镇以一年一度的“渡灵节”闻名。节日期间,镇民将点亮的纸灯放入河中,为徘徊的亡魂指引归途。白天是热闹的集市,夜里则能看见灵光随河水穿过薄雾,吸引不少游客前来。
主角是一名拥有言灵能力的超自然侦探,平时喜欢用极其认真的语气发表不太靠谱的推论。这次,他终于给自己放了七天假,准备在镇上吃点好的、看看灯,周日庆典结束后就走。
周一,主角入住一家旅舍,认识了几位旅客和工作人员。
当天,一封没有署名的预告信出现在大厅,宣称周三午夜将带走一名具有特定习惯的住客。信里没有姓名,只有一段古怪描述。
大家以为这是渡灵节的余兴节目,主角也只是随口分析了几句。直到夜里,信上的文字渗出黑水,被描述者房门上的护符自行烧毁,他才确认这是一场真正的灵异威胁。
镇上的守卫封存了预告信,却找不到投信者。负责处理亡魂事务的安魂师声称,贸然转移被标记者可能让恶灵袭击其他人,请众人暂时留在旅舍等待处理。
主角原本不想插手,但他发现安魂师提供的解释存在漏洞。眼前又确实有人处于危险之中,他决定先调查两天,至少弄清谁会遭到袭击。
(此为开发版本设定,未来可能有修改)
2.游戏玩法介绍
这是一款恐怖点击调查与卡牌交互相结合的推理游戏。
游戏内有三种卡牌
线索卡:通过与NPC对话或者调查现场获取,可用于在晚上组合成更多卡牌。
行动卡:表示玩家可以执行的具体操作。
道具卡:道具卡表示玩家收集到的物品。
游戏普通的一天分为两个阶段:
白天:与住客交谈、查看物品和昨夜留下的痕迹,在有限精力内收集线索与道具。
晚上:将两张线索卡合成为行动卡,再用行动或道具调查、布置测试,验证自己的猜测。
TapTap
(游戏试玩demo演示,具体请以游戏最终版本为准)
玩家最后需要根据证据判断鬼种,准备对应方案,将卡牌拖向人物、物品或鬼怪,改变局面。
TapTap
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接下来的开发计划:
我们接下来将继续打磨游戏文案,优化游戏流程体验,疯狂产出游戏美术资源为游戏添砖加瓦。
期待与大家的下一次见面!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
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聚光灯gamejaml耍起|开发者日志2截图
聚光灯gamejaml耍起|开发者日志2
普天同庆🎉(^▽^)🎉!我们终于找到了我们的美术老师! 策划案程序部分已经完成,程序工作正在稳步推进中~ 下面是已知情报: 最近海面上好像时不时冒出一些魔法的光芒,一座高塔拔地而起了!嗅嗅~好像是一股邪恶的味道…… 如果想继续知道发生了什么请追踪我们的开发者日志!
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开发日志 03|三天,它终于会说话了截图
开发日志 03|三天,它终于会说话了
上次日志发完,才过了三天。 三天能干什么?我们干了一堆——主要是往文件夹和群里,狂塞图。 快速翻一遍。 本期进展: 一、美术:铺子、客人、主角,这周都露脸了 先是一张店——对,还是色稿阶段,但已经能看出长相了。上回你们只远远瞅见个小人影,这回镜头怼近:黄墙橘顶,屋檐爬绿植,门口一圈花。它开在高原和河流中间,所以长得不偏不倚,谁进门都像回自己家。 然后是两位客人。上回亮的是山那边(瑟莱恩)的两位,这
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开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里截图
开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。 经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。 第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。 01|故事,要从一个有点累的人说起 这次的主角,不是拯救世界的勇者。 你只是一位——已经有点累了的普通成年人。 每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活
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开发日志Day11截图
开发日志Day11
咕咕嘎嘎!!!! 今天是10.11 距离上一篇日志已经过去了10天() 我的天呐,这十天都干了些什么? 策划,美术,敲代码,写程序 你是说我穿越回放假第一天了?! 一切才刚刚开始嘛………
开发者日志2截图
开发者日志2
哈喽哈喽这里是《纸飞机信箱》开发组的第二篇日志。经过漫长的讨论我们(的文案老师)终于定下了游戏大致走向和结局。 作为一个拥有五个美术和一个技术的小组,想象很丰满现实很骨感,我们项目的推进算是相当的困难。。 美术部分: 根据“纸飞机”这个名称,大家积极发挥想象力构图↓ 于是...... 于是...... 最终定下来游戏主页面草图 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志01截图
开发日志01
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。 恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。 奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。 这种程度的
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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