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《归灯旅馆》开发日志#2 - 玩法与世界观介绍
修改于8 小时前11 浏览综合
Hi!又和大家见面了!
距离上次发布日志已经过去了3天了。
现在游戏的进度如何?让我们一起来看看吧!
本期关键词:
游戏故事背景,游戏玩法介绍


1.游戏故事背景
在这个魔幻世界,亡魂偶尔会滞留人间。人们会请通灵师安抚它们,也会用符灯、护符和古老契约,防止恶灵进入自己的生活。
雾灯镇以一年一度的“渡灵节”闻名。节日期间,镇民将点亮的纸灯放入河中,为徘徊的亡魂指引归途。白天是热闹的集市,夜里则能看见灵光随河水穿过薄雾,吸引不少游客前来。
主角是一名拥有言灵能力的超自然侦探,平时喜欢用极其认真的语气发表不太靠谱的推论。这次,他终于给自己放了七天假,准备在镇上吃点好的、看看灯,周日庆典结束后就走。
周一,主角入住一家旅舍,认识了几位旅客和工作人员。
当天,一封没有署名的预告信出现在大厅,宣称周三午夜将带走一名具有特定习惯的住客。信里没有姓名,只有一段古怪描述。
大家以为这是渡灵节的余兴节目,主角也只是随口分析了几句。直到夜里,信上的文字渗出黑水,被描述者房门上的护符自行烧毁,他才确认这是一场真正的灵异威胁。
镇上的守卫封存了预告信,却找不到投信者。负责处理亡魂事务的安魂师声称,贸然转移被标记者可能让恶灵袭击其他人,请众人暂时留在旅舍等待处理。
主角原本不想插手,但他发现安魂师提供的解释存在漏洞。眼前又确实有人处于危险之中,他决定先调查两天,至少弄清谁会遭到袭击。
(此为开发版本设定,未来可能有修改)
2.游戏玩法介绍
这是一款恐怖点击调查与卡牌交互相结合的推理游戏。
游戏内有三种卡牌
线索卡:通过与NPC对话或者调查现场获取,可用于在晚上组合成更多卡牌。
行动卡:表示玩家可以执行的具体操作。
道具卡:道具卡表示玩家收集到的物品。
游戏普通的一天分为两个阶段:
白天:与住客交谈、查看物品和昨夜留下的痕迹,在有限精力内收集线索与道具。
晚上:将两张线索卡合成为行动卡,再用行动或道具调查、布置测试,验证自己的猜测。

(游戏试玩demo演示,具体请以游戏最终版本为准)
玩家最后需要根据证据判断鬼种,准备对应方案,将卡牌拖向人物、物品或鬼怪,改变局面。



接下来的开发计划:
我们接下来将继续打磨游戏文案,优化游戏流程体验,疯狂产出游戏美术资源为游戏添砖加瓦。
期待与大家的下一次见面!












