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《海豹大爆炸》开发者日志#01|从零开始的游戏开发

修改于10/2125 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好!这里是喜欢海豹,一天不吸海豹就无法入眠的豹力分子制作组(暂且叫这个吧~)
豹力分子制作组的成员有3人——阿米、幻幻、木山。除了木山在游戏行业里面做过两年策划外,其余两人完全没有开发经验。但三人都是多年的玩家,俗话说得好,没吃过猪肉也见过猪跑~恰逢AI发展势头迅猛,又遇三人刚好闲着,用AI做一个属于自己的游戏这种事情,不从现在开始,更待何时?
01为什么是海豹?
看到主题“涌现”的时候,三人正逢国庆假日回家探亲中。国庆假日结束后,三人碰头脑暴一番后,在决定玩法前更早的决定了主题——想做一个海豹主题的游戏!(其实是队员幻幻这个豹子头粉丝强烈建议的,“圆滚滚的豹豹可爱得就涌现出来了!”)
确定主题后,三人就玩法继续展开激烈讨论。
是吸血鬼like,让豹豹化身战神大杀四方;还是做一个吃豆人like,让豹豹一边追着各种鱼吃,一边逃避虎鲸的追杀;还是做一个豹豹模拟保育园,繁衍出一群形态各异的豹豹...最后,以上想法都被否决了!
我们要做的是什么?
涌现,一大群海豹的涌现!
海豹就应该在海边,在它的海滩边欣欣向荣的生活和繁衍!
那就从一片被污染的海滩开始,通过玩家治理的努力,让这边海滩重新恢复生机和生态,成为海豹们的栖息之所吧!
至于玩法,就选择模拟经营策略吧!
三个人看着库里300小时+的双点游戏系列一致决定。
02概念搭建
开发引擎部分由阿米负责,系统搭建由做过策划的木山负责,美术资产和文案由幻幻负责,大的玩法框架则由三人一起讨论决定。
开始分歧比较大的是关于游戏中的时间流逝,是自然流转还是按行动点来推进。由于幻幻最近在玩《火焰纹章:万缕千丝》,间章角色的行动是按回合数(行动点)来规划限制的。但是木山提出这样设计相对复杂,还是建议使用时间自动流逝的方案。最终采取木山的建议。
以下是阿米在AI神力驱动下使用Taptap制造搭建出的来第一个游戏场景
TapTap
海豹形象暂定图
TapTap
老大老大,我们变成海豹了喵(误
玩法概念描述
玩家是一名生态保护组织的新成员,接手一处正在衰退的海岸。每个回合只能采取有限的行动:清理污染、修复湿地、调整渔业活动、建设观测站,或开展社区合作。
每一回合结束,季节推进,生态系统根据环境自行变化。
  • 初期:海水浑浊,鱼类稀少,几乎看不到海豹。
  • 中期:水鸟重新出现,鱼群逐渐恢复,海豹偶尔在远处露面。
  • 后期:海豹选择这里作为休息地,并可能出现繁殖行为。
涌现机制: 海豹不会因为玩家完成某个任务就自动出现。它们只有在多个条件共同满足时才可能到来。
03接下来的工作
以上是D1D2两天的开发内容,真正涉及开发的内容还不多。
作为上过班的人来说,当务之急是赶紧安排好接下每日的开发进度,毕竟留给豹力分子的时间不多啦——
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海豹大爆炸 玩法介绍
《海豹大爆炸》开发者日志#03|从文档框架到可互动的界面截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 #海豹大爆炸 #SEALBOOM! D4~D5主要进展: 在TapTapMaker上搭建了可视化的第0版本游戏进程框架,调试了初版数值。 接下来总结下这两天的开发经验和规划之后的开发内容。 01整体的游玩框架与第0版本的问题 第0版本主要验证用Codex跑出来的文档内容,AI按要求输出的十几页细则实在很难一行一行校验。 按照预想,第0版本首先模拟循环出了一个游戏
官方
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《海豹大爆炸》开发者日志#04|玩法逻辑更迭与第一版本截图
《海豹大爆炸》开发者日志#04|玩法逻辑更迭与第一版本
01现实规律和玩法的取舍 在原先的设定中,游戏里会根据现实中海豹的运动轨迹,分为两个时段的游玩目标。 4月~11月:是海豹的深海巡游期,大部分海豹不在海岸上。原先设定是在这个期间内,通过清洁海岸海水、引入鱼虾来改善生态环境,首要目标是提升海岸对海豹的宜居度。突发事件有受伤海豹搁浅救助和海岸清洁。 12月~3月:进入到海豹的繁衍期,通过对宜居度的判定,这个期间内会涌现对应数量的海豹上岸繁衍。玩法的主
官方
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00:11
《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装截图
《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装
第一个版本终于要可以交付啦! 上架前再跑了下流程,基本没太大问题。 虽然作为第一个游戏,完成比完美更重要,但仍然觉得有些素了,所以紧急加了个类抽卡系统的“豹豹知识小卡片”,美术资源暂时没有抽卡额度了,所以这个功能等明天第一次迭代再上了。 今天的主要进程是在给游戏做开场的PV,感慨视频模型越来越好用的情况下,收费也是越来越贵了...今天出的几版不是太满意,所以为了节约资源,只能明天继续抽卡了。 大概
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《海豹大爆炸》开发者日志#02丨如何用经验去驾驭你的AI截图
《海豹大爆炸》开发者日志#02丨如何用经验去驾驭你的AI
海岸上已经涌现出了第一只海豹! 于是我们豹力份子制作组的开发日志愉快的迎来了第二篇。 主要记录D2~D3的制作进展和梳理接下来的开发进程,开发时间还剩下不多不少小一周,属于是迎来了非常关键的转折点! 01开发引擎 开发引擎部分由阿米负责,一开始在Godot尝试了一下,但是看了一圈上传APK的手续脑瓜子嗡嗡的,经过一一番评估,决定在TapTap制造上来完成这个项目,免得进入打包上传地狱! 迭代了3个
官方
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