下载 App
《海豹大爆炸》开发者日志#01|从零开始的游戏开发
大家好!这里是喜欢海豹,一天不吸海豹就无法入眠的豹力分子制作组(暂且叫这个吧~)
豹力分子制作组的成员有3人——阿米、幻幻、木山。除了木山在游戏行业里面做过两年策划外,其余两人完全没有开发经验。但三人都是多年的玩家,俗话说得好,没吃过猪肉也见过猪跑~恰逢AI发展势头迅猛,又遇三人刚好闲着,用AI做一个属于自己的游戏这种事情,不从现在开始,更待何时?
01为什么是海豹?
看到主题“涌现”的时候,三人正逢国庆假日回家探亲中。国庆假日结束后,三人碰头脑暴一番后,在决定玩法前更早的决定了主题——想做一个海豹主题的游戏!(其实是队员幻幻这个豹子头粉丝强烈建议的,“圆滚滚的豹豹可爱得就涌现出来了!”)
确定主题后,三人就玩法继续展开激烈讨论。
是吸血鬼like,让豹豹化身战神大杀四方;还是做一个吃豆人like,让豹豹一边追着各种鱼吃,一边逃避虎鲸的追杀;还是做一个豹豹模拟保育园,繁衍出一群形态各异的豹豹...最后,以上想法都被否决了!
我们要做的是什么?
涌现,一大群海豹的涌现!
海豹就应该在海边,在它的海滩边欣欣向荣的生活和繁衍!
那就从一片被污染的海滩开始,通过玩家治理的努力,让这边海滩重新恢复生机和生态,成为海豹们的栖息之所吧!
至于玩法,就选择模拟经营策略吧!
三个人看着库里300小时+的双点游戏系列一致决定。
02概念搭建
开发引擎部分由阿米负责,系统搭建由做过策划的木山负责,美术资产和文案由幻幻负责,大的玩法框架则由三人一起讨论决定。
开始分歧比较大的是关于游戏中的时间流逝,是自然流转还是按行动点来推进。由于幻幻最近在玩《火焰纹章:万缕千丝》,间章角色的行动是按回合数(行动点)来规划限制的。但是木山提出这样设计相对复杂,还是建议使用时间自动流逝的方案。最终采取木山的建议。
以下是阿米在AI神力驱动下使用Taptap制造搭建出的来第一个游戏场景

海豹形象暂定图

老大老大,我们变成海豹了喵(误
玩法概念描述
玩家是一名生态保护组织的新成员,接手一处正在衰退的海岸。每个回合只能采取有限的行动:清理污染、修复湿地、调整渔业活动、建设观测站,或开展社区合作。
每一回合结束,季节推进,生态系统根据环境自行变化。
- 初期:海水浑浊,鱼类稀少,几乎看不到海豹。
- 中期:水鸟重新出现,鱼群逐渐恢复,海豹偶尔在远处露面。
- 后期:海豹选择这里作为休息地,并可能出现繁殖行为。
涌现机制: 海豹不会因为玩家完成某个任务就自动出现。它们只有在多个条件共同满足时才可能到来。
03接下来的工作
以上是D1D2两天的开发内容,真正涉及开发的内容还不多。
作为上过班的人来说,当务之急是赶紧安排好接下每日的开发进度,毕竟留给豹力分子的时间不多啦——





