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《海豹大爆炸》开发者日志#02丨如何用经验去驾驭你的AI

海岸上已经涌现出了第一只海豹!
于是我们豹力份子制作组的开发日志愉快的迎来了第二篇。
主要记录D2~D3的制作进展和梳理接下来的开发进程,开发时间还剩下不多不少小一周,属于是迎来了非常关键的转折点!
01开发引擎
开发引擎部分由阿米负责,一开始在Godot尝试了一下,但是看了一圈上传APK的手续脑瓜子嗡嗡的,经过一一番评估,决定在TapTap制造上来完成这个项目,免得进入打包上传地狱!
迭代了3个版本的主界面海岸(虽然从细节上看不太出来)。



阿米:玩法还没开始铺上,底层重构就已经提前到来。
由于本身做过AE特效相关,所以一开始和AI讨论了噪波模拟海浪的方案,AI也统同意并完善,效果那是相当好。但随着验证的深入,发现压不下性能开销和适配问题。根据自己对于2D游戏的一些经验,觉得还是得换尽量靠精灵图片来完成这事。在重新梳理了2D瓦片地图制作的方式之后,将整个场景基于TTM的引擎支持回炉重造。以图片掩码移动的形式来完成海浪视觉,性能需求骤降,帧数翻了4倍不止,解决了手机端WEB渲染卡死的问题。
这也算是踩了个AI执行的坑,它可能会实现的你想法,但在长远规划上还是需要你来把控。经验依然能在这个时代成为你驾驭AI的资本。
02系统框架
系统框架通过全员的脑暴后,由木山用AI整理出了一份粗略的的文档。

初版文档中还不涉及具体数值和玩法,将在接下来的日程中继续完善。
不得不说,AI还是太好用了!
不少流程图和表格初版已经是感觉可用的状态,那些不太清楚的待确认项,也提供了未来继续施工的方向。
毕竟作为第一次纯新手开发组,真的是走一步看一步,还不那么有全局观。
03版本迭代
由于讨论发散的玩法内容过于丰富,按照目前对工作量的预计,分为了三个开发实现的阶段。
S1版本
能够实现一年时间内海岸上的生态、海豹数值循环,实现基础的6大事件玩法和商店功能。
S2版本
加入随机数值的海豹系统,海豹外观多样化,增加养成海豹的乐趣。
S3版本
海豹大明星?海豹赛车?海豹劲舞团?把这片海岸打造成海豹王国!或许还能开荒另外更多的海豹海岸?





