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开发日志 03 · 我们把建模外包出去了
昨天 15:40
上一篇讲了四个场景。这一篇讲这些场景是怎么造出来的 —— 因为按那个速度,做不完。
其实这周我们没怎么动玩法,全花在「场景从哪来」这个问题上了。

一、三条路都试过了
手搓。前四个场景是手写的几何。可控,但一个要一两天 —— 按这个速度,做不完。
让 AI 生成。我们把一张参考照片丢给一个大模型,让它直接吐一个能跑的网页出来。结果确实惊艳 —— 设备间那个场景,仪器、线缆、六轴机械臂,全是一次生成的,我们后来只做了微调。
然后那个模型的额度用完了。
现在这条。换一个能长期用的模型,配一套能让它稳定出活的提示词。这一篇主要讲这个。
二、提示词不是许愿,是合同
「帮我建一个房间」这种话,出来的东西全靠运气。所以那份提示词里,一半的篇幅不在说「要什么」,在说「不许什么」。
几条关键的:
环境写死。我们的场景全是单文件 HTML + 本地 three.js,不许用 CDN,成品必须能断网打开。这条不写死,它会习惯性地引一堆在线库 —— 比赛提交那天直接完蛋。
给它一份参考实现。同目录放一个之前做好的场景,告诉它「你的产出应该是这个量级」。模型对「好」没有概念,对「跟这个一样」有概念。
最重要的一句:
照片里没有的东西,一个都不许加。
不写这句,它会主动给你加「氛围道具」、加「为了好看」的装饰、给你做风格化处理。它觉得它在帮你。
但我们要的是还原,不是创作。
三、模型不是不能下,是下了要还
免费模型站是个好东西 —— 一万多个模型,免登录,直接下 GLB。
但下载是免费的,清版权是你自己的活。

我们下了一个 123 件的办公用品包,然后一件件过了一遍。挑出两件:
- 一个高达。作者的 CC-BY 授权盖不住第三方的商标,删了。
- - 一个服务器机柜,侧面印着一家真实主机商的 logo。这个修得掉 —— 把那一块从旁边的干净面板克隆过来补上,接缝看不出来。
所以现在的规矩是:每下一件,立刻在台账里记一行(文件名 / 模型名 / 作者 / 授权 / 链接)。
攒着不记,最后就是一堆不知道出处的文件。发布前要么全删,要么赌一把 —— 两条路都难走。
四、一个技术发现:免费模型的尺度和原点是乱的

上面这四件是同一批下的植物,按原生尺寸摆在一起。
松树 0.79 米高,秋树 5.91 米高 —— 差 8 倍。而且那棵秋树的原点在它自己脚底下 3.95 米的地方,你按坐标直接摆,整棵树会埋进地里。
所以永远不要手填坐标去对位。正确做法就三步:
量包围盒 → 缩放到目标尺寸 → 底面坐到地面。
这个函数我们直接写进提示词里了,逼它照抄,省得它每次自己发明一套错的。
五、接下来
场景继续建。剩下的四种工作也要开始动手了。


开发日志会持续更新,游戏还在做,欢迎到时候来试玩。
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