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开发日志 03|10.9—10.11
修改于前天 16:0913 次播放综合
本期进展
这几天大家都在继续推进游戏制作,已经逐渐从前期的机制讨论转向实际开发了!
策划这边设计了几个新关卡,也在根据实际制作中遇到的问题继续完善之前的机制,希望能让不同颜色的玩法更好地融入关卡。
程序这几天也有不少进展。首先给关卡编辑器拓展了多格物品模块,方便后续搭建关卡;还把之前颜色轮盘的创意和暂停功能结合起来,做出了第一版暂停界面。另外也修复了一些功能方块的 Bug,并且从游戏整体偏可爱的风格出发,完善了物品拾取动画,让操作反馈更加明显。
美术方面则主要在制作 UI 和角色动画,游戏的视觉表现也在一点点丰富起来。


问题与风险
目前部分机制虽然已经实现,但实际放进关卡之后,还需要继续测试和调整。随着新功能和美术资源逐渐加入,也要注意不同模块之间的配合,避免后续整合时出现太多问题。
下期计划
接下来会继续完善关卡,把已经做好的机制和美术资源逐步整合进去,同时测试新关卡的可玩性,修复发现的问题。希望下一阶段能让游戏的整体体验更加完整!










