下载 App

开发日志 03|10.9—10.11

修改于前天 16:0913 次播放综合

本期进展

这几天大家都在继续推进游戏制作,已经逐渐从前期的机制讨论转向实际开发了!
策划这边设计了几个新关卡,也在根据实际制作中遇到的问题继续完善之前的机制,希望能让不同颜色的玩法更好地融入关卡。
程序这几天也有不少进展。首先给关卡编辑器拓展了多格物品模块,方便后续搭建关卡;还把之前颜色轮盘的创意和暂停功能结合起来,做出了第一版暂停界面。另外也修复了一些功能方块的 Bug,并且从游戏整体偏可爱的风格出发,完善了物品拾取动画,让操作反馈更加明显。
美术方面则主要在制作 UI 和角色动画,游戏的视觉表现也在一点点丰富起来。
TapTap
TapTap

问题与风险

目前部分机制虽然已经实现,但实际放进关卡之后,还需要继续测试和调整。随着新功能和美术资源逐渐加入,也要注意不同模块之间的配合,避免后续整合时出现太多问题。

下期计划

接下来会继续完善关卡,把已经做好的机制和美术资源逐步整合进去,同时测试新关卡的可玩性,修复发现的问题。希望下一阶段能让游戏的整体体验更加完整!
01:25
【#开发日志7:最后的一些修改】截图
【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。 希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
3 赞
1 回复
00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
6 回复
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
02:02
独属于你的本地模型AI女友截图
独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
1 赞
1 回复
01:58
酒神颂 实机演示截图
酒神颂 实机演示
游戏已顺利完成并提审,将于近日开放试玩! 配乐:Encounter-Nemanja Bogunović 诚挚感谢Nemanja Bogunović先生的慷慨授权。 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
3 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:30
《自走机》宣传片截图
《自走机》宣传片
编程+推箱子的解谜游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #解谜游戏
3 赞
00:34
两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!截图
两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!
4 赞
03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
01:37
开发者日志05截图
开发者日志05
今天收工啦,卡在第20天,项目也做完了,我(美术)和另一个美术今天是满课,很多小插曲也是课后疯狂补。 不过好在程序(今夜无眠)特别给力,作为“万胞一心”的主心骨,有时候经常被我们提这提那的要求整破防🌞,不过还是忍着我们继续肝哈哈,谢谢程序大哥:) 今天主要是完善游戏整体和测试修各种bug,时间紧任务重,终究还是没能做的完美,这里向大家说声抱歉。 不过今晚我们会尽力修补,争取把“万胞一心”完善! #
1 赞