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开发者日志05
4 小时前5 次播放综合
今天收工啦,卡在第20天,项目也做完了,我(美术)和另一个美术今天是满课,很多小插曲也是课后疯狂补。
不过好在程序(今夜无眠)特别给力,作为“万胞一心”的主心骨,有时候经常被我们提这提那的要求整破防🌞,不过还是忍着我们继续肝哈哈,谢谢程序大哥:)
今天主要是完善游戏整体和测试修各种bug,时间紧任务重,终究还是没能做的完美,这里向大家说声抱歉。
不过今晚我们会尽力修补,争取把“万胞一心”完善!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
02:30

开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
@User600330725
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00:31

开发日志05
就剩下最后半天了,今天一直在调整整体的效果和正式关卡的玩法,正式关卡的ai寻路和视角一直有些问题。
像是走路突然怼到墙上,怼到桌子上,这种抽风问题。事件选择的权重也需要再调整一下,避免过难或者过于简单。
明天会接着优化一下路径问题(这部分我也不懂,都是交给ai来做)看不懂的东西盲改效率就是低啊。
终版发布的预期效果会出现你看电视看到一半被美食视频诱惑扭头去了厨房做饭,做饭一半又突然发现起床没有洗漱
@悦
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02:02

独属于你的本地模型AI女友
运行在你电脑上的AI女友 没有远程API调用 一切都是你自己调教的形状
@银色飞行船工作室
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01:25

【#开发日志7:最后的一些修改】
头图栏放的是我们游戏的开场动画,在我们的游戏主体设计完成后,就是不断的打磨细节和提升我们的美工设计,所幸在修改过程中没有新的恶性bug的出现,这次游戏设计的过程总体来说还是比较顺利的,我也在这个过程中积累了很多的知识和技能,关于我这次设计之旅的感悟与心得体会,我会在明天的最后一版日志讲述。
希望我们的游戏能够让大家收获快乐吧!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gam
@57C不出发
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08:09

假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志
队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录
玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素
要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
03:29

开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑
#聚光灯gamejam开发者日志
@Dullahan
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02:09
鸭哭……
昨天突然发现,场景构建上我们用了很多版权素材,于是紧急替换了全部没有购买的商用素材!
现在想来还不如直接买下那个500块的场景呢。
虽然上传了游戏,但还有很多恶性BUG还没有解决,在小岛上的剧情演出有很多摄像头机位问题还没有解决。
不过我们之后会很快更新的!
现在先来看看我们的核心玩法吧~
这对于一个学生团队来说,已经够好了。#聚光灯gamejam开发者日志
@墨江鸭鸭
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00:40

《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21
团队成员:2人
大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。
写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。
越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台
@Fary
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00:38

开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04
游戏名:《泽南岭》
玩法:
开发引擎:godot
1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
@枫
00:34

《蜘网》开发日志 05
这段时间的制作上,主要遇到了一些问题,总结一下。
一、两个工具来回倒
一开始是在一个工具里写策划文档,中途不断冒出新想法,文档也跟着一直改。后来用另一个工具做游戏,本来想省点积分,就直接让它生成游戏,命令由前一个工具来出。但有些命令本身就有问题,贴过去又出新问题,再回来问,再贴过去,来回折腾了很久。
二、关卡一直在改
关卡改了很多次。整个形态、想法在做的过程中一直在变,始终没有一个定下来的版本。#聚光灯GameJam开发者日志
@醒醒咖啡
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