下载 App

《风之信使1.2》开发者日志3(10.12)
昨天 16:301 浏览
依旧是凌晨上线新版本
1.2版本增加了新的敌人、地图、武器,以及新的主线内容
同时对已有的背包和快捷栏进行了优化
后续的主线大纲已经准备好了,同时我尝试加入人物立绘,让剧情更有吸引力
总之前方道阻且长,希望能够有机会把我的想法完整的展示给大家
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
1 回复

涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~
#聚光灯gamejam开发者日志
@箭了个水果
01:17

聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志
今日进度:首版玩法已出,即将进行组装!
目前已经没有困难能挡住我们辣!
下期预告:
等队长退烧了就测整个实机演示!
(队员代发)
@平行线工作室-雨辰

《余烬协议》开发日志 04:手机界面、素材减负与锁链猎手
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,继续记录《余烬协议》的进展。
上一篇主要让角色和战斗动起来,这一轮开始把注意力放到手机玩家身上:进入游戏时看见什么、按钮是否容易操作,以及这些分层立绘会给运行带来多大负担。
目前项目已推进到 0.5,完成 Maker 推送、远端构建和独立版本备份。这一轮重点是界面、素材和第二关演出,9×9 棋盘、50 项道具与自动回合规则继续保留,没有重新调整战斗平衡。
@DOU
1 赞

开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
@白马斥候
1 赞

《风之信使》开发者日志1(10.10)
跟预计时间相比,发布公测的时间晚了很多。
制作游戏的思路来源有很多,比如几个著名游戏的风元素,或者一些古早电影。从这些作品中,风向人们展示了自由、机会、可能性的一面,而我希望通过这个游戏,用新的方式演绎风的灵魂。
现在的游戏还是胚胎期,像是一个demo,但至少有了这个起点。后续的玩法扩展、剧情发展都有了填充的基础。
现在版本可玩时间大概是20分钟,流程比较少,但这是必要的。打好这个基础,下个版本预
@蓝色大肥鱼
4 赞

“花签大陆”开发者日志:02
本期进展:本次将画风ui彻底修改了一下(因为偶然看见别人日志,可能是同个大模型,ui风格和我太类似了)。然后还扩展了花晶的使用方法,之前它的作用只有一个。上次说要测pc端,依旧没测,上线了一定[心动小镇_大笑]
问题与风险:怕时间来不及,刚刚本打算上线的,然后发现至少需要写5篇日志才能参加参与奖,还有3天打磨时间,怕这些天里想法越扩越大收不住。
下期计划:种植方式的修改;再改改视觉效果,目前看着偏
@永睡不朽
1 赞
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。
呼(松口气),终于有可呈现的画面啦!而且是在半路才开始实施的第二套方案。
在暴风雨一般的工作量里,作息很自然的乱了,现在是第十二天的凌晨两点半,前一天晚上画到四点,导致现在睡不着,爬起来写开发日志,目前成员依旧是:美术/策划-@奕小墨,程序-@b1t(@耶) 。共计两人。
开赛前两天(1-2号),就制定出了一套完整的剧情和玩法。美术生第一次当策划,这时我还在因为策划的顺利而沾沾自喜,并没有没意识到
@奕小墨
1 赞

蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
30 赞
16 回复
