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【开发日志1】卡牌游戏也能做背包整理吗?
修改于前天 22:1620 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好啊,这是本人第一次打SOLO版的GAMEJAM,也是第一次要发开发日志。一个人干活,思维跳跃地厉害,如果感觉本文在胡言乱语,一定不是你的错觉。
因为之前在BOOOM中做过一款失败的背包整理类游戏,遇到“涌现”主题的时候就立刻在想能不能硬凑。
如果说“涌现”是确定好规则,让整体可以从部分+规则上推出新的整体的话,那背包整理怎么不是一种涌现呢。但是因为我不是策划,脑袋也小小的,觉得大背包的整理太麻烦了,为了我可以开心地玩耍,在背包整理上面套上一个卡牌战斗的壳子。给每一个卡牌中绑定一个小小的背包空间和道具,让多张卡牌在一张卡牌中拼接来决定每一张卡牌的效果,我完全可以说服自己,这很涌现。

简陋到无语的拼接画面
但是只有道具效果和相邻加成,这游戏还是太简陋了。我不得不为游戏加入X变量,给道具加上了重量限制和平衡系统。虽然平衡系统不管平衡不平衡都会有加成,但是相信这会带来一些咬牙切齿的欢声笑语吧。
虽然我刚刚才发现拼接界面的平衡UI都没有放上去,但是事到如今只有相信,抱着AI大人的大腿哪有做不完的道理。












