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【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
2 小时前5 浏览综合
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。

开发者日志5
终于大体做完了,开始提审了
还做了最后登顶之后文字飞升效果,飞升后仍然可以继续往上攀登
#聚光灯gamejam开发者日志
@NoName

聚光灯开发日志#04 VibeCoding心得分享
引擎选择:Godot4.7(MCP:Godot Ai)
Ai工具:主Workbuddy,副tx元宝、molerun、taptap制造
模型:Deepseek4.1 flash(支持多模态交互+性价比极高)。考虑到gamejam期间需要集中消耗超大量token,因此我优先考虑模型的性价比。
原型期:
在形成了大概的游戏想法后,可以先通过和ai讨论来初步完善想法,然后尽快做出游戏的Mvp。
比如我对
@Echo

《欢迎来到月灯街》开发者日志05:
今天,我们上线了!
敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。
这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。
临开门前,也没少出小插曲。
字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前
@一两风
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开发日志7 像棋
仓促完工,今晚或者明天就能交。
这几天没写开发日志但一直在做,因为全程就我一个人所以还是很忙的。本来想法只是做一个带奇物的象棋肉鸽,实际上手发现美术UI系统设计文案修bug即使在ai的帮助下也很困难,尤其是修bug,聊天太长之后ai会经常出现幻觉,经常修完一个bug又有新的要修(现在还在修),目前把正常流程跑了一遍没什么问题,但估计bug依旧会很多,先交吧。目前奇物不多,后面还会继续添加联动效果,
@坠机队大C
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【开发者日志03】逃吧!不要被命运找到
在千呼万唤中美丽的封面和过场动画全部完成,在这次游戏的的开发中,我们把绘本般的童话美术与硬核的规则改写机制融合在一起。
温馨梦幻的童话绘本风格后,是改写整个世界的规则。反向跑图,时间回溯,伤害反转等奇妙的词条搭配融入了战斗和冒险的旅程中。那些看似无害的花丛与多彩的积木都足以成为致命的陷阱,利用好周围的一切吧!无论是地面,平台,或是手中的宝剑,不同的规则下会诞生不一样的惊喜。
当我们学会切换更多元的
@爆炸蘑菇酱
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《青瓷照影》开发者日志4
大家好我是七羽山月!这是《青瓷照影》的第四篇日志啦!
首先,这次更新了第二章与第三章!完成了三个传世工具的搜寻,主角团也算是彻底了解了反派裴望舒的目的!
其次,更新了第一章迷宫地图在舆图里的显示标识(感觉大图看起来更方便一些,不过我在想要不要加上重要物品的标识,迷宫体量也不算很大[表情_思考])
第三,修改了部分人物立绘(不过怎么感觉npc和主角长的还是有点像)
第四,增加了迷宫结束后来到溪水石碓
@七羽山月
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「神的三原色」开发日志4
正在准备打包素材……
本来准备今天发出试玩版的,但是看来一时半会弄不完了,于是决定先写日志
目前游戏各个系统已经开发完毕,细节也进行了一些打磨,已经是可玩状态了。但是关卡数量不多,而且一些机制也没有很好的展现。
在剩余的时间里,我会尽力而为,希望再做几个好玩的关卡,加油!
#聚光灯gamejam开发者日志
@三味线
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《出院!》开发者日志 05|跑通了打包了
好消息:全流程跑通了。从序章一路点到结局,终于不卡关了(劳累)
坏消息:今天已经是 19 号。(在打包了,已经提提审了)
更坏的消息:bug 清单上躺着将近 100 条。
现在的状态大概是这样——测试报一个,程序修一个,美术同步改一个,然后测试再报出三个。(涌现。这也是涌现。)
会修完的。
大概。
开发者的话
最后说点正经的。(就这一小段,说完就跑。)
一开始拿到"涌现"这个词,我们琢磨了很久它到
@百年一遇的调查官
00:09

ተጠንቀቅ፣ አንጎል በጣም ደካማ ነው 小心,这个大脑很脆弱!
自动解码中……
距离截止日期只剩 2 天,是时候拿出点实际的东西了!
话不多说,直接上图!🎮
更多秘密,等你进入游戏亲自解码……
【EMOTION】是一场关于人类情绪的探索解谜实验。
你将以外星人的视角,探索记忆深处的六座游乐设施,操控不同情绪解锁特殊能力、破解机关,并与计算机一起分析那些令人快乐、悲伤或恐惧的往事。
然而,随着探索深入,园中的情绪不断组合、增殖,逐渐超出控制……
🛸 当人类的情绪
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@诺
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BSS开发日志#6 | 结束了,愿所有人都能追逐心中的光
蒸完了,现在后台正在进行最后的调优和导出发布。(和新的宣传材料)
其实很难想象内容填充只用了四天时间,昨天还是一个没有文本与互动乃至音频的半成品,系统部分并发跑了一百多个测试,与我实机跑了一圈都没有问题,但是由于时间原因我没能测试每一个生物的互动与好感等级。
十九天从零摸索到完成说实话从时间上来看是充裕的,但从精神层面无意识压力巨大,一个人开发统筹规划就算有AI也是有这巨大的精神压力,在题目揭示之
@kasHecate
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