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【开发日志 03】
修改于10/153 浏览
这段时间一直在继续琢磨游戏的具体方向,也逐渐把一些想法落实了下来。
一开始想的其实很简单,就是让玩家安排每天的活动,慢慢培养一个角色。
但继续往下设计的时候,发现有意思的地方,可能并不只是把某项属性培养得越来越高。
比如,你原本想把一个人培养成演员,但随着不同的选择,他可能逐渐走向综艺、歌手,甚至完全出乎预料的方向。
每一次选择看起来都不算什么大事,但积累起来,最后的结果可能会很不一样。
接下来就准备继续把这些想法落实到具体玩法里。

【开发日志 01】
「涌现」,一开始觉得挺好理解的,但真正开始想怎么把它做进游戏里,反而发现没那么简单。
目前我对「涌现」的理解是:
一些看起来很简单的东西,在不断相互影响之后,最后产生出原本没有被直接设计好的结果。
所以现在更想找一种比较适合这种变化的玩法。
具体最后会做成什么,暂时先不说。
等方向真正定下来,再继续记录。
#聚光灯gamejam开发者日志 #我在TapTap做游戏 #易动视界 #游戏推荐
@BBDYZ
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了!
今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿
明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。
也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
@饮浆
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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The Current 洋流 开发者日志#4
依旧72hgamejam孩子们
今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了
今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示
然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss
我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏
@Meark
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开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。
先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。
还有一个很现实的问题
@ONEHUANG

蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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TapTap聚光灯开发日志 #3
今天在做最后的玩法收尾工作以及游戏上传准备有点忙,于是拿游戏实机画面混一期
在我们的游戏中你将会体验到:
会模仿你各种行为的吗喽?
隔岸观火,再顺手牵点羊
化身spiderman
怎样才能偷吃到蜂蜜?
会赢吗。。。
@kotoha
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【开发者日志2】
搜了一批 TapTap 上的开发日志帖,风格特征很明显:一句话一行、自嘲吐槽、bug 当事故现场讲、结尾跟读者互动、带话题标签。按这个口语习惯重写如下:
大家好,还是我, 这期日志没人催更,但我确实拖了—— 因为这几天全在跟棋盘地形死磕。
先说结论: 田,种上了。羊,散上了。鸡,也刨上土了。
▍这期在干嘛?
一句话:给游戏铺地。 《涌现》是回合制种田+守城,玩家的一亩三分地全画在六边形棋盘上。 之
@无人能敌的经营大神
