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开发日志2|给诡异做个档案,下一站驶出宿舍
2 小时前6 浏览综合 包含 AI 合成内容
上一次,我把四个人留在了熄灯后的404宿舍。
这两天继续做《熄灯之后:诡异怪谈》,除了打磨原来的内容,还补上了一个我很想做的东西:诡异图鉴。第四章也正在开发,四位室友的故事开始走出宿舍,来到一辆清晨的公交车上。
先给它们建个档案
规则怪谈做着做着,我开始觉得,这些遇见过的诡异也应该有一个能回头翻看的地方。
在现场,它们往往只是走廊里一个身影、门外一段声音,或者车厢中一个看起来没什么特别的乘客。注意力都放在四个人的行动上时,很容易错过它们的样子。
所以这次加了图鉴:通关对应章节后,相关档案才会解锁,可以回头看它们的形貌,以及自己已经经历过的规则与破解记录。还没走到的地方,档案继续封存,让第一次相遇留在游戏里。
目前图鉴已经有 6 个诡异。先放一张外形合照,名字和具体规则就暂时不展开了。

做这一页时,我也调整了人物在图鉴里的展示:让六个身影有一致的显示高度,保留各自的身形比例,小屏幕上也能看清。把它们放在一起之后,宿舍里的阴影和车上的陌生面孔,终于有了同一本档案的感觉。
第四章:天亮了,坐上回家的公交
第四章的名字叫「下一站」,还在继续制作和打磨。
从夜里的宿舍换到清晨的公交,我想试试另一种不安。窗外已经亮起来了,车也在往前开,大家坐在一处很日常的空间里。行李、座椅、沿途的街景,都像一次普通的返乡路程。
这次先给大家看一张车厢的开发中画面。具体会遇到什么、怎样才能继续走下去,留到游戏里再发现。

这一章依然是先给四个人安排任务,再看他们自己行动。我正在打磨车里走动、坐下、交谈的过程,让角色说的话和当时所在的位置对得上,也让玩家能看清谁正在做什么。
公交车比宿舍狭长得多,人物和座椅很容易挤在一起。最近花了不少时间处理走动时的衔接、交谈距离和画面的跟随,希望演绎看起来连贯一些,也给观察留出空间。
继续把「涌现」做进旅途中
换了场景,四个人仍然各自知道不同的事情。一段交谈、一处相遇,可能改变另一个人接下来的行动。玩家安排的先后顺序,最后会组成一段共同经历。
图鉴负责把已经走过的故事收好;第四章则继续把他们带向未知的地方。接下来还会打磨这一章的行动、对白和手机横屏的阅读体验。
天亮以后,坐上回家的车,你会先看窗外,还是先看看身边的乘客?
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