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《这法杖不对劲》(原名《苔影法典》)开发日志05|小屏操作打磨
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先报个新名字:游戏从《苔影法典》改名为《这法杖不对劲》了。名字轻松一点,自己搭配法术、闯关冒险的方向没变。这一期把重点放在小屏和触摸操作上,希望配好的法术到了手上,也能顺畅地用出来。
本期进展
战斗接上了双摇杆:左手管走位,右手管瞄准和施法,可以一边后退一边攻击。摇杆会在手指落下的位置出现,闪避和附近物品的交互也有各自的按钮,让常用动作更容易找到。
生命、魔力和法杖信息也按小屏重新整理,给战场和下方操作区留出空间。同时补上了暂停、打开装配和切换房间时的触摸清理,减少返回战斗后角色还在走、法术还在放的情况。
问题与风险
目前的操作检查和配图来自桌面端的手机横屏模拟,真机上的手指遮挡、连续操作手感和运行表现还没有验证。敌人和特效多起来以后,能不能一边操作、一边看清攻击预警,也需要继续确认。
下期计划
接下来会围绕连续走位、瞄准和闪避检查按钮位置与点击范围,并把“战斗—打开装配—返回战斗”的操作串起来检查,继续减少误触。后续再补真机测试,把遮挡和操作手感逐项确认,让小屏上换搭配、试法术也能更顺手。













