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开发者日志02
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本期进展
本期完成了ui的设计与构建,程序化神话生成的基础设计,确认可以通过四类词条自动组合,生成不同内容的短篇神话。
当前已建立“词条短句、叙事关系、模板生成”的基本流程,能够根据词条之间的语义关联,自动选择不同的叙事方式,避免所有结果都使用同一种因果结构。同时完成了候选生成、字数限制、文本去重和缓存方案的设计,并对部分示例进行了验证。
确认了穆夏风格的美工基础
问题与风险
由于时间问题ui界面仅实现了必要功能区。
现有组合超过万种,我们虽然已经有了结局办法,但隐蔽的bug发现与修复需要事件并且难度极大。
现有词条主要面向阅读展示,直接拼接后容易生硬,因此还需要进一步补充适合程序调用的短句和语义标签。部分事件在后续生成中会被高频复用,需要增加更多表达变体。
而ui的设计使内容输出要在90字以内,这也导致候选文本不足,需要准备短版句式和兜底模板。
下期计划
等游戏的主要功能实现后会进行ui的优化
完成基础功能后,将进行批量生成测试,根据结果调整叙事模板和评分权重。后续还会补充真实的 Unity 开发截图和生成过程录屏。#聚光灯gamejam开发者日志











