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【开发者日志5.1】

修改于4 小时前9 浏览综合
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆
这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆
首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵
顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。
不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹
enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主要来介绍一下图五喵,如图所示喵,这幅图就是通过鸣叫来定位特殊事件喵,特殊事件会显示白色的框框喵,这个时候,只需要上去舔一下,就可以出发事件啦喵,是不是很简单呢喵
嗯吗。。。后面也就没有了喵,下一篇开发者日志估计会发关于开始界面,ui,菜单的成品喵,那我们就下期再见啦喵,要是喜欢的话记得点个关注支持一下喵🥹
『开发日志02』截图
『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。 这是真的没想到的地方,致使我
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志3】截图
【开发者日志3】
ciallo~(∠・ω<)⌒☆,社区的大家中午好呀喵🐱 今天又给大家带来《这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆》的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆ 咱们整了个行走图喵🐱 然后确定了一下玩法喵~(∠・ω<)⌒☆,以下是玩法喵 玩家可以操控两个角色喵,一个是冰彬彬,一个是蛙蛙 蛙蛙可以通过跳跃和舔物体来完成任务喵~(∠・ω<)⌒☆ 跳跃可以跳过一些障碍物喵~(∠・ω<)⌒☆ 舔物体可以可以从物体上获得该物体
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累截图
🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累
把游戏玩法跑通了 现在就是得把人物放进去 现在的角色还是糖豆人 玩家都不知道谁是谁 要替换的人物就是这个啦 现在给大家看一下我们的页面 页面: 后续我们会推出你可以选择第一视角在一位角色身上,看他面对这件事经历了什么,遇见什么人,听见什么看见什么(可能会遇到有趣的事) 关于第二关: 角色、建模和玩法都已经确定了 小编发完这个帖子就去接着做四个结局里的好结局和真结局的彩蛋去了,其实真的很累,也有发懒
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《门径防线》开发日志02截图
《门径防线》开发日志02
功能做了不少,怎么还是不太想再玩一局? 最近做《门径防线》,碰到了一个挺实际的问题。 采集、合成、装备、布门,功能一点点加进去了,可玩起来还是有点无聊。怪物来了,角色自动攻击,然后等这一轮结束。 事情是变多了,但战斗里真正需要我做选择的地方,似乎还不够。 所以这次先停下继续加物品,换了个方向:把门、走位和随机强化放到一起,先做出一个三轮的肉鸽试玩版。原来的工程保留,新版本单独开发。 这一局,想试什
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聚光灯开发者日志|day1截图
聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了! 10.1 对于主题的构思 一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现…… 一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
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【开发者日志2】截图
【开发者日志2】
好难啊好难啊好难啊,这次的主题怎么这么难😫,嗯😡,不管了不管了,去你的比赛😡,直接耍起,耍起耍起耍起耍起耍起耍起耍起耍起耍起,谁都不能拦着我耍起😡😡😡😡😡😡😡😡😡奶龙来咯奶龙来咯奶龙来咯🤟😆🤟🤟😆🤟🤟😆🤟🤟😆🤟🤟😆🤟 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #
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天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01截图
天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam! 作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
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【开发者日志2.1】截图
【开发者日志2.1】
ciallo~(∠・ω<)⌒☆各位社区的大家早上好呀喵 (∠・ω<)⌒☆ (∠・ω<)⌒☆ (∠・ω<)⌒☆ 今天又来发日志了喵🐱 好吧虽然开始做奶蛙🐸了,但该正经还是要正经一下的,那么接下来我就来给大家介绍一下我们目前敲定的这个。。。黄皮肤青蛙喵。。。 (其实本来不是黄皮肤的,但是。。。说来话长。。。) (🚬) (所以就不说了) 首先呢由于我们对于《涌现》这个主题的理解是往记忆的涌现上走的喵 所
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