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『开发日志02』
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『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。
这是真的没想到的地方,致使我不得不在赛事已过半的时候,再次决定大改方案。
好在原有的一些死胡同已经找到出路了,可以节省不少时间。
先汇报汇报进度吧,
目前的一些基础内容都已完成,包括:
元素系统
物品配方
物品规则
货币系统
物品变体
元素反应
智能导航
背包功能
基础的视觉反馈等内容


难点和风险也很大,一是很多系统内容需要完全更改逻辑,二是原有的很多杂乱代码需要整合已经剔除,还有游戏整体视觉和操作方面也决定进行新改造。但确实需要修改,在时间上也会很抓急。虽说很多内容和部分是已经考虑好了的,但是不能不考虑制作过程本身就是一件很费时间的事情,且并不能保证每部分都可以在划定的时间节点内完成。
下期计划继续完善视觉体验,加拓新的功能物品,以及尽量做成完整流程游戏,进行简单包体测试与上传。













