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2026聚光灯 开发者日志4
5 小时前1 浏览综合
填表填填填填到厌倦~
发现美术设定之类的比剧情要难写太多了,尤其是对一个小学开始美术就不咋样的人来说)
没事的相信AI的画工吧!相信是不需要理由的!

“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。
问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭]
下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。
#聚光灯gamejam开发者日志
@永睡不朽

开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计
进行一些地图的搭建()
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@airswing
1 赞

TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志
因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊)
p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo
其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
@kotoha
1 赞
02:19

【开发者日志03】 | 内容完善1.0
大家好!我们是墨菲斯
已铺好了各种地图,但看上去还能优化,在整个游戏流程解决后再做优化工作
【游戏内容】
如同,地图大致完成,做了一些绿化建设
以及存档效果更直观,可以选择继续游戏或者新游戏
有两个深梦流程,视频只展示了一个,要根据对话的选择各种各种来触发
也制定了根据游戏内容完成度对应的不同几种结局
正在做玩家的攻击动画
游戏内的ui,流程指导和设置界面什么的还没完善,但游戏流程大体有了
现在加
@塔雅
1 赞

【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪?
——
关于本周的开发计划!
程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试!
美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘
音效:配合程序导入音效并测试!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@月出於雲霄之端.

《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
@楷淋
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中
美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦!
市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。
但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品:
玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。
你唯一能做的,只有「投放资源」。
在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么?
向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
@点三白
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。
下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
@劳椰椰

开发日志Ⅲ 归灯
简简单单介绍一下我们的游戏
归灯:
归航之灯,这是开始也是结束
这是一个叙事解密游戏,主角万绪在经历了大学的风风雨雨之后回到了家乡,这是一个四面环海的小岛,小岛上有着记忆中的人们:杏姨,梁叔,程伯,他们还是我所了解的样子,勤勤恳恳的幸福的生活在小岛上。
回来那天,接我的是杏姨,仿佛这十几年从未有过,因为她还是那个慈祥的奶奶,大老远看见程伯还在过去又过来的送信,梁叔不断敲打着手上的铁器。
真的,一切
@兰泽
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