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开发者日志DAY12

5 小时前3 浏览综合
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计
进行一些地图的搭建()
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中截图
《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【涌现符】开发日志#2截图
【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。 敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。 关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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TapTap聚光灯开发日志 #1截图
TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志 因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊) p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo 其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
大家好,咱们奶猫工作室来咯 主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫 接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui…… 今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!截图
【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪? —— 关于本周的开发计划! 程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试! 美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘 音效:配合程序导入音效并测试! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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开发日志Ⅲ 归灯截图
开发日志Ⅲ 归灯
简简单单介绍一下我们的游戏 归灯: 归航之灯,这是开始也是结束 这是一个叙事解密游戏,主角万绪在经历了大学的风风雨雨之后回到了家乡,这是一个四面环海的小岛,小岛上有着记忆中的人们:杏姨,梁叔,程伯,他们还是我所了解的样子,勤勤恳恳的幸福的生活在小岛上。 回来那天,接我的是杏姨,仿佛这十几年从未有过,因为她还是那个慈祥的奶奶,大老远看见程伯还在过去又过来的送信,梁叔不断敲打着手上的铁器。 真的,一切
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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1#日志发开 | 猪交流截图
1#日志发开 | 猪交流
忙了一星期,想起来还没开始展示才艺,不过俺确实也不会写东西啊,随便写点吧~ 这次依旧是找不到队友,只能靠自己发力了 今天搓出了对话系统,也许是昨天,我忘了 看到好多团队的顶级美术,我这个感觉拉完了() 另外用合成器加了单字电子音,现在的感觉还不太行,后面再调教下 然后是,重点? 来看看画了两天的美丽主角头像 全游戏最精致的地方说是 饿啊,美术人格发力了! 另外当触发对话时,镜头会聚焦玩家和npc。
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