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TapTap聚光灯开发日志 #1
修改于3 小时前4 浏览综合 包含 AI 合成内容
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志
因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊)
p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo
其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志

【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。
敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。
关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
@Arbiter
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“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。
问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭]
下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。
#聚光灯gamejam开发者日志
@永睡不朽
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《光与影》开发日志#5
小铃灵从教堂中醒来,看着原本庄严的教堂已杂草丛生,空无一人。
不禁回想起往事……
在还是个铃铛时,它在教堂聆听了无数祷告,使得它也慢慢生出些许灵性。
直到有一天,教堂突然被大量奇异植物包围,信徒们以外是神降下的天罚,纷纷四处逃难,就连老神父也收拾行李离开了这座他待了半辈子的地方。
人们这一去也不知多久,直到小铃铛化为小铃灵醒来。
奇怪的是,小铃灵竟然没有影子,也无法穿过其他影子。
小玲灵无奈的站在
@盈烁WinSpark
3 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完
再把封面做完 继续把菜品做完
再把icon做完
继续把场景画完
再继续做人物帧动画
再把音效做完就好了
#聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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@张文燕
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开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计
进行一些地图的搭建()
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@airswing
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游戏开发日志4
大家好,咱们奶猫工作室来咯
主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫
接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui……
今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了
#聚光灯gamejam开发者日志
@雪笠
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00:07

开发者日志#01 《交互法术》 minecraft+noita 真能吗?会赢吧..
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 此行用于叠buff
一句话带过,目前的进度是先于开发者日志的内容的,因为之前团队的大伙比较忙,所以我也没来得及实时跟着写。
那就先从介绍团队开始,再到讲讲我们第一天做了哪些内容,最后得出了什么结果。
我们是一个四人团队,两个程序,一个美术,一个策划构成。(评论区应该会刷新的)
在开赛拿到题目的时候,肯定就是要做头
@Toge7
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
@楷淋
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【开发者日志07】前后辈的深夜电台?!
历史总是如同车轮一般循环往复,当你如同一位真正的长者一样向充满激情的后辈讲述人生道理。你会不会记得,有一天你的眼睛也亮闪闪?
——
关于本周的开发计划!
程序:预计在本周内结束局内系统搭建,并逐步导入资产进行测试!
美术:继续完成场景美术和卡牌美术!还有3-6层NPC立绘
音效:配合程序导入音效并测试!
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@月出於雲霄之端.


