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聚光灯开发者日志02

5 小时前4 次播放综合
目前游戏的框架什么都做好了,但是内容有点丢失方向,还在思考最核心的目标,放一段游戏视频看看吧。#聚光灯gamejam开发者日志
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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开发者日志08截图
开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05截图
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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01:29
《奥创部落》开发日志 #02截图
《奥创部落》开发日志 #02
本期进展 从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。 这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。 目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
02:29
《心弦共鸣》开发者日志1截图
《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~ 后面内容可能会更新调整~ #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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10:31
是时候拿出实机演示了 |《柒柒的一天》开发日志03截图
是时候拿出实机演示了 |《柒柒的一天》开发日志03
经过数天的开发,我们已经基本实现最初对游戏的构想。目前已经做完了4种功能各异的正面情绪,和十种不同方式给玩家带来麻烦的负面情绪。设计了约30张卡牌,能够形成多种基于不同正面情绪的配合流派。并已搭建完成了事件系统的框架,设计并正在陆续制作30多种不同的事件。玩家将用卡组的配合,操作正面情绪,搭建起防线,解决事件带来的负面情绪。 这些系统制作完成,游戏的大体框架就已搭建完毕,剩下的工作就是制作卡组构筑
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01:30
像素方块的硬核才是王道截图
像素方块的硬核才是王道
物质反应和肉鸽迷宫的部分,剧情部分还在做,主要用的deepseek
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