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🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累
修改于10/13292 浏览
把游戏玩法跑通了
现在就是得把人物放进去
现在的角色还是糖豆人
玩家都不知道谁是谁(:。)ミ

真的好萌
要替换的人物就是这个啦
第一关《今晚钟楼有点儿事》,出场20个居民。别看他们现在长得可爱,每个人传谣的姿势都不一样。
举例!:
N01 老王(便利店老板):传播速度极快,但喜欢加一句‘听说明天打折’。
N03 阿花(学生):容易大惊小怪,一句话传到她那里,能变成三句。
N16 李大爷(退休老人):记忆力极好,传多少次都不带改词,但他只信‘红光的’。
你最想让谁当第一个知道消息的人?”
现在给大家看一下我们的页面


页面:


开头会跟大家说几句
因为小编的话很多,所以要打破次元壁也要跟你交流(。・//ε//・。)

然后大家就可以选一个对象 这里是特意做成灰色的
“作为玩家,你只能当‘始作俑者’。
在这个页面,你可以选一个角色,把消息告诉他。之后,你就只能看戏了。
‘帮人牵线’就是游戏的玩法之一——你没法控制他们说什么,只能靠搭桥来影响他们。
也许你只是想帮两个老朋友聚一聚,结果在饭桌上,他们俩因为一句‘钟楼会亮灯’打起来了。”

你可以在页面的左上角看到小镇目前的时间和关卡倒计时⌛
左侧有目前小镇出现的留言,旁边标注着人数

身为观测者 你可以适当引导事情的走向
你还可以匿名给大家留言,引言事情的走向=͟͟͞͞ ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

帮人牵线

奥对了,每相信对应的流言的人的脚下会有光标,这样方便大家识别到,都有谁相信了,她跟她说完,对方信没信✓

有四个结局 这里你是普通通关 期待你更好的发现
打出普通结局还是不难的,结局主要跟热度值有关系,就是画面右侧的温度计🌡,代表小镇流言的热度🔥
后续我们会推出你可以选择第一视角在一位角色身上,看他面对这件事经历了什么,遇见什么人,听见什么看见什么
(可能会遇到有趣的事)
现在还是抓紧时间在继续做了
光看截图看不出来多好玩
等把人物替换进入给大家看视频(๑و•̀Δ•́)و


关于第二关:
角色、建模和玩法都已经确定了
第一关在小镇传“今晚钟楼会亮灯”。
第二关过渡到2012世界末日,港口停着方舟,没票的人挤在码头。
(真结局里有过渡彩蛋)
你传的谣言,从“今晚亮灯”变成“船要提前开”。
第一关玩的是好奇心,第二关玩的是踩踏和恐慌。




这个闸门是第二关加的新机制之一,可以开关闸门,你想如果你是上船的人看见船要跑了,那你那一片人会不会产生恐慌?你们会聊什么?会不会去冲卡?……
与之对应的是船上的人,不同环境想的不一样,聊的不一样,行为不一样,而桥这个交汇处又会让大家想法得到一定的互通……
真的,可能性真的太多了,这个游戏最有趣的地方就是我们开发的人也没办法完全操控和预计他们的行动



小编发完这个帖子就去接着做四个结局里的好结局和真结局的彩蛋去了,其实真的很累,也有发懒念头的产生,但是想到有人对这个游戏有过好感和期待,就让小编又有坚持下去的动力的,大家一起加油(ง •_•)ง!

放一个彩蛋的碎片好了 真的觉得好可爱











