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🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累

修改于10/13292 浏览
把游戏玩法跑通了
现在就是得把人物放进去
现在的角色还是糖豆人
玩家都不知道谁是谁(:。)ミ
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真的好萌
要替换的人物就是这个啦
第一关《今晚钟楼有点儿事》,出场20个居民。别看他们现在长得可爱,每个人传谣的姿势都不一样。
举例!:
N01 老王(便利店老板):传播速度极快,但喜欢加一句‘听说明天打折’。
N03 阿花(学生):容易大惊小怪,一句话传到她那里,能变成三句。
N16 李大爷(退休老人):记忆力极好,传多少次都不带改词,但他只信‘红光的’。
你最想让谁当第一个知道消息的人?”
现在给大家看一下我们的页面
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页面:

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开头会跟大家说几句
因为小编的话很多,所以要打破次元壁也要跟你交流(。・//ε//・。)
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然后大家就可以选一个对象 这里是特意做成灰色的
“作为玩家,你只能当‘始作俑者’。
在这个页面,你可以选一个角色,把消息告诉他。之后,你就只能看戏了。
‘帮人牵线’就是游戏的玩法之一——你没法控制他们说什么,只能靠搭桥来影响他们。
也许你只是想帮两个老朋友聚一聚,结果在饭桌上,他们俩因为一句‘钟楼会亮灯’打起来了。”
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你可以在页面的左上角看到小镇目前的时间和关卡倒计时⌛
左侧有目前小镇出现的留言,旁边标注着人数
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身为观测者 你可以适当引导事情的走向
你还可以匿名给大家留言,引言事情的走向=͟͟͞͞ ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
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帮人牵线
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奥对了,每相信对应的流言的人的脚下会有光标,这样方便大家识别到,都有谁相信了,她跟她说完,对方信没信✓
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有四个结局 这里你是普通通关 期待你更好的发现
打出普通结局还是不难的,结局主要跟热度值有关系,就是画面右侧的温度计🌡,代表小镇流言的热度🔥
后续我们会推出你可以选择第一视角在一位角色身上,看他面对这件事经历了什么,遇见什么人,听见什么看见什么
(可能会遇到有趣的事)
现在还是抓紧时间在继续做了
光看截图看不出来多好玩
等把人物替换进入给大家看视频(๑و•̀Δ•́)و
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关于第二关:

角色、建模和玩法都已经确定了
第一关在小镇传“今晚钟楼会亮灯”。
第二关过渡到2012世界末日,港口停着方舟,没票的人挤在码头。
(真结局里有过渡彩蛋)
你传的谣言,从“今晚亮灯”变成“船要提前开”。
第一关玩的是好奇心,第二关玩的是踩踏和恐慌。
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这个闸门是第二关加的新机制之一,可以开关闸门,你想如果你是上船的人看见船要跑了,那你那一片人会不会产生恐慌?你们会聊什么?会不会去冲卡?……
与之对应的是船上的人,不同环境想的不一样,聊的不一样,行为不一样,而桥这个交汇处又会让大家想法得到一定的互通……
真的,可能性真的太多了,这个游戏最有趣的地方就是我们开发的人也没办法完全操控和预计他们的行动
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小编发完这个帖子就去接着做四个结局里的好结局和真结局的彩蛋去了,其实真的很累,也有发懒念头的产生,但是想到有人对这个游戏有过好感和期待,就让小编又有坚持下去的动力的,大家一起加油(ง •_•)ง!
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放一个彩蛋的碎片好了 真的觉得好可爱
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发日志更新
🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!截图
🆘 开发日志1:《你听谁说的?》传下去,这游戏要火!
今天是我们做这个游戏的第四天,我们是一个很能肝的两人团队༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽ 我现在睁眼就是干,闭眼就是干。旁边是队长,这个教室还特别冷,有人能懂我吗,整个2楼只有这一间教室有电,还是阴面超级冷 因为您是我亲爱的游戏用户,所以跟你报备一下(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡ 扯远了,给大家介绍一下我们的游戏,真的做着做着有时会会心一笑,觉得自己实在是太nb了,这个真的有意思简直是天才点子,不为别
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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02:26
🆘 开发日志3:直到今日,我们终于决定放弃完整度,全力去做第一关截图
🆘 开发日志3:直到今日,我们终于决定放弃完整度,全力去做第一关
我跟队长从来没有开发游戏经验 但是我们都是美术专业 不说别的审美都是在的 目前做东西说实话能玩 但是我俩真的看不下去 对要求挺高的 看到有大神做的 我们真的也不是达不到那个程度 只是第一次摸索 确实时间太少了 所以其实我们聊了很久 我也有开玩笑过 实在不行就接着往后做 把目前的想法都砍掉 但是没办法 这个东西就放在你那儿 作品真的就跟孩子一样 你有办法能糊弄过去 比如说3d砍成平面 去掉视角切换,
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【白山之火】开发日志01截图
【白山之火】开发日志01
《涌现:白山之火》 ——你只管砍,剩下的交给系统。 前面涌现一帮日本鬼子,金将军说给我狠狠地砍! 一刀下去,血还没溅开,旁边三个村民抄起锄头就跟你冲了——你都没看清他们从哪冒出来的。再砍两刀,村里怒值满了,整条街的老头老太太举着扁担把鬼子退路堵死了。你只管往前砍,后面的事由金将军安排。 砍死一个军官,掉一把歪把子。金将军自动捡起来,火力直接翻倍。再砍死一个,掉掷弹筒。再砍,掉军火库钥匙。你都不知道
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涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨截图
「涌现」,被我炒进锅里了🍳✨
这次比赛的主题,被我炒进锅里了🍳✨ 忙活了两天,整了个粗糙的小demo。具体玩法其实还没想好… 正在做一款名字还没想好的料理小游戏!大伙儿可以集思广益喵 但是感觉会很疯狂! 🦐 虾虾碰锅会弹起来 🍅 番茄撞开,给食材挂上酱汁 🍚 再滚一圈脆米,裹出脆脆外壳 🌶 辣椒突然喷气——等等,怎么又飞起来了! 给食材几条小规则,让它们在锅里自己碰出惊喜。 颠一下,下一秒会发生什么,我也得盯着看👀 这段
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