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《咒师·序章》开发日志-第十一天——游戏包体上传
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今天终于把说明文档做出来了,也把包体上传到了TapTap。虽然只是个粗糙的PC版和移动端,但看到自己的游戏出现在平台上,感觉还是挺奇妙的。Unity的TextMeshProUGUI非常不友好,每次都是在那调字体调半天/(ㄒoㄒ)/~~
一、现阶段进度
1)进度条
按可玩 Demo 标准:83%
按完赛标准:86%
按可玩 Demo 标准:83%
按完赛标准:86%
2)说明文档
按“目标→操作→规则→体力”四个模块写的。点开始游戏后先弹说明,玩家看完点“我知道了”再进游戏。游戏过程中右下角有个问号按钮,随时可以点开看(๑•̀ㅂ•́)و✧,但打算做好美术之后,把一些图案也加到说明里面去,感觉这样子会更清晰。
按“目标→操作→规则→体力”四个模块写的。点开始游戏后先弹说明,玩家看完点“我知道了”再进游戏。游戏过程中右下角有个问号按钮,随时可以点开看(๑•̀ㅂ•́)و✧,但打算做好美术之后,把一些图案也加到说明里面去,感觉这样子会更清晰。
3))包体上传
今天上传了PC版和安卓端到TapTap。
今天上传了PC版和安卓端到TapTap。
二、问题与反思
1)UI素材找了两天没找到合适的
想要像素风,但免费的素材库要么风格不统一,要么缺少我需要的五行元素。考虑用AI生成,但不确定免费额度够不够(╯▔皿▔)╯。后来想起十年前玩RPGMaker的时候,都是自己用PS画素材的,打算自己画三档状态图试试,根据能量值切换,不搞动画了/(ㄒoㄒ)/~~
想要像素风,但免费的素材库要么风格不统一,要么缺少我需要的五行元素。考虑用AI生成,但不确定免费额度够不够(╯▔皿▔)╯。后来想起十年前玩RPGMaker的时候,都是自己用PS画素材的,打算自己画三档状态图试试,根据能量值切换,不搞动画了/(ㄒoㄒ)/~~
2)平衡调整告一段落
今天出门办事的时候,让电脑自动运行,跑了297局无玩家介入的数据,拉大了数据基数,基本上的平衡都满意了,虽然还是有点小瑕疵,但都属于可接受范围内。玩家介入后木的胜率会提高,但不会说太破坏平衡,时间有限,先做美术。
今天出门办事的时候,让电脑自动运行,跑了297局无玩家介入的数据,拉大了数据基数,基本上的平衡都满意了,虽然还是有点小瑕疵,但都属于可接受范围内。玩家介入后木的胜率会提高,但不会说太破坏平衡,时间有限,先做美术。
3)说明文档写起来比想象中快
本来以为要写很多,结果按“目标→操作→规则→体力”四块一列,半页就够了。关键是只写玩家需要知道的,就简单明了多了(๑•̀ㅂ•́)و✧。
本来以为要写很多,结果按“目标→操作→规则→体力”四块一列,半页就够了。关键是只写玩家需要知道的,就简单明了多了(๑•̀ㅂ•́)و✧。
三、下一步计划
1)像素风元素素材
先用个网址l画一张木行力的低能量小苗试试水。如果效果可以,就继续画另外14张(5元素×3档)。要不然就只能开始PS软件了/(ㄒoㄒ)/~~
先用个网址l画一张木行力的低能量小苗试试水。如果效果可以,就继续画另外14张(5元素×3档)。要不然就只能开始PS软件了/(ㄒoㄒ)/~~
2)音效接入
找一些免费音效,至少把投放炸弹、变异、吸收这几个关键反馈做出来。
找一些免费音效,至少把投放炸弹、变异、吸收这几个关键反馈做出来。
3)提交材料准备
游戏介绍、宣传视频、截图素材,这些要提前准备,不能留到最后一天。
游戏介绍、宣传视频、截图素材,这些要提前准备,不能留到最后一天。
虽然一路磕磕碰碰/(ㄒoㄒ)/~~,但每次解决一个问题,游戏就完整一点。大家也敬请期待吧o( ̄▽ ̄)ブ
#聚光灯gamejam开发者日志 #devils的工作室 #《咒师·序章》










