下载 App

脑子一团乱麻

修改于10/1217 浏览
《涌现》开发日志·2026.10.12
想了很多,最终决定先做好一件事
那就是设计复盘与方向确定
今天可能是开赛以来,思考时间最长、也最疲惫的一天。
从决定参加这次比赛开始,我就一直在思考:
究竟什么样的游戏,才能真正体现“涌现”?
最开始,我想做一个能够自主发展的世界。
玩家可以建设城市、改变环境,看着居民根据简单规则生活、工作,并逐渐形成复杂的社会结构。
后来,我又开始研究环境交互,以及各种自动化和机械创造玩法,甚至还想到了我的世界里的红石
我逐渐发现,相比于单纯观察世界自行演化,我其实更喜欢另一种体验:
玩家利用简单的规则,创造出开发者没有直接提供的功能。
就像《我的世界》里,玩家可以利用红石、活塞和其他方块,创造出各种复杂机器。
这些机器并不是游戏直接提供的成品,而是玩家对规则理解和组合的结果。
我很喜欢这种感觉。
不过,想做的东西越来越多,问题也随之出现。
城市、生态、机械、物理、自动化、探索……
每个方向似乎都值得尝试。
但我只有一个人,而比赛时间已经所剩不多。
今天也看了不少其他参赛开发者的日志,真是越看越头大啊,有些团队已经做出了相当具体的内容,有些开发者对“涌现”的理解确实让我眼前一亮……
说没有压力是不可能的。
尤其是当我意识到,自己花了大量时间讨论设计,却还没有真正完成核心玩法的时候。
不过,今天还是做出了一项决定。
让机器不再只有一种用途
目前,《涌现》的比赛版本暂定为一款二维俯视角、允许自由重组机关的机械冒险游戏,名字也只是暂定为《涌现》(实在没想好叫啥……)
玩家将进入一座机械遗迹。
这里有箱子、压力板、推动器、门和信号线路。
这些东西看起来很普通。
但我希望它们遵循一套统一的规则。
例如:
箱子可以被推动,也可以压住压力板。
推动器可以推动箱子。
那么,如果推动器本身也是一个可以被推动的实体呢?
它能不能被另一台推动器移动?
移动之后还能不能继续工作?
它自己能不能成为压力板上的重物?
如果一个机关的动作改变了另一个机关的状态,又会发生什么?
这就是今天逐渐确定的设计方向。
我不想为每一种组合都编写专门的结果。
我更希望先定义少量清晰、稳定的规则,再允许玩家自由尝试。
也许玩家最后创造出来的东西,连我自己都没有提前想到。
至少,我希望游戏能为这种可能性留下空间。
不设计所有答案,只设计规则与问题
今天读到一句让我印象很深的话:
“你不能设计涌现的剧本,只能设计催生涌现的规则土壤。”
我觉得这句话很值得思考。
过去设计关卡时,我总会下意识地考虑:
玩家应该先按下哪个开关?
应该把什么东西移动到哪里?
最后怎样触发机关,才能完成关卡?
但如果每一步都由开发者提前安排,那么玩家只是在寻找预设答案。
所以,我希望尝试另一种方法。
游戏可以给出明确的目标。
例如,让一座机械核心重新启动。
但具体怎样做到,应该尽可能交给玩家决定。
只要玩家创造出的结构确实满足世界规则,游戏就应该承认这种结果。
当然,这并不意味着取消关卡设计和教学。
普通玩家仍然需要容易理解的操作和目标。
只是希望在这些基础之上,能够留出更多自主探索的空间。
目前已经确定的事情
为了控制开发规模,比赛版本暂时只围绕几项基础规则展开:
空间占据、物体推动、状态检测、信号传递,以及机械执行。
优先验证三个问题:
**第一,**机械能否像普通物体一样参与推动、阻挡和触发?
**第二,**不同机关之间能否通过通用规则形成连续反应?
**第三,**玩家能否使用相同组件,找到不同的有效解决?
暂时不制作大型开放世界、复杂生态、完整城市系统或真实刚体物理。
这些想法依然很有吸引力,但现在还不是实现它们的时候。
之前已经进行过 Godot 的 Windows 运行与存档技术验证,不过正式的机关玩法原型还没有完成。
所以,今天的工作成果主要还是设计上的收敛。
它还不是一款已经得到验证的游戏。
明天开始,交给实际运行结果判断
明天准备正式着手制作第一个机关测试场景。
先不急着做完整的遗迹,也不急着增加美术和大量关卡。
只尝试用最少的组件,做出一个可以自由重组、能够产生不同解法的小房间。
如果好玩,就继续完善。
如果不好玩,就根据实际体验调整。
毕竟,再完整的设计文档,也不能代替玩家真正操作时的感受。
距离比赛截止已经很近了。
我不知道最后能把它做到什么程度,也不能保证这个方向一定成功。
但至少今天,我终于能够比较明确地回答:
我想让《涌现》带给玩家什么?
不是让玩家看见一段复杂的演出。
而是希望他们在亲手尝试之后,突然发现:
“嚯,这也行…?”
这就是我现在最想实现的东西。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
1 赞
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞