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开发者日志08
6 小时前综合
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
@小大红牛奶
05:38

RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了
明天要开始做美术跟音效了
@电声USB
05:24

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。
主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。
武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。
战斗节奏
@zko
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01:23

开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13
首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。
游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。
这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了;
加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效;
另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性;
利用ai创作音乐,参考
@Carwyn
1 赞
02:29

《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~
后面内容可能会更新调整~
#游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
@寂不归来
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03:56

【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊
本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。
Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。
A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲!
A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。
我主要负责
@眠雾
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07:51

【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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05:37

开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
收尾了!
@子智.md
09:59

【开发者日志4】我们对游戏进行了调整(*ˉ︶ˉ*)
大家好我是鸭,这里是墨江里的一群鸭
如图所示,我们已经搭建起核心的游戏流程。目前所使用的资源部分来自公共素材,之后会统一为木筏上的风格。在和小组里的队员交流的时候,我们的贺总对之前提出的鲸落方案表示质疑,他认为如果是因为剧情而把地点不断转移到陆地的海上,那会缺少核心的玩法。我之后大受启发,认为之前的游戏流程最主要的问题在于没有实现逻辑上的整合。也就是这么多个玩法中并没有实现上下游,所以我砍掉了没
@墨江鸭鸭
1 赞

