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我给聚光灯的各位做了条街,下雨天,专门用来蹲你们家门口

昨天 17:049 次播放综合
各位聚光灯的朋友,还活着吗?
我这几天的状态:眼睛里全是红血丝,手边的咖啡凉了三杯,提交按钮点了又点,怕自己手滑。想必大家也差不多。
今晚我没往我那个黑心老板游戏里加新玩法,而是干了一件完全没人要求的事:

主界面多了个按钮,「出去走走」。

一个黑眼圈的打工人,拿着一份被雨淋潮的简历,在雨夜的街上慢慢走。
走过的每一家工作室,招牌都是你们的。团队名、代表作、作品图标,全是这次聚光灯里的真人真游戏。
TapTap
没数值,没结局,不影响存档。就是个雨天遛弯模拟器。

好玩的地方

  • 1,628 款作品、1,618 个团队名全在里面。有 100 个团队的图标我已经下好,直接挂上招牌;没图标的也不会被落下,招牌照样挂,图标位置是个通用小制作框(别生气,下次一定)。
  • 招牌上还写着热度、关注数和快照排名,所以你可以在街上顺便查查自己家排第几。数据是 10 月 20 号傍晚抓的快照,不是官方榜单,排名低了别来打我。
  • 两种街区、六种门面:红砖楼、铁皮棚、水泥楼,每次进去起点、街区、顺序、雨大雨小都是随机的。
  • 自带原创音乐:四首我自己合的钢琴小曲,曲名分别是《雨后的简历》《末班车以前》《空站台》《再走一条街》。再加雨声和踩水的脚步声。听着有点丧,但丧得很舒服。

免责声明(很重要)

屏幕底下有行小字:「团队展示不代表真实招聘」。
别问,问就是纪念街。没人在招人,我也没资格招人,我自己都还在搬砖。
TapTap

21 天不长也不短~

聚光灯快收了。谁第几我不知道,但我知道,能把游戏做完并提交的各位,已经赢过了无数个说「我也想做个游戏」然后什么都没做的人。
祝大家都能撞上真喜欢你们游戏的玩家,玩到忘了时间,截图发给朋友,还在评论区啪啪啪写一大段那种。
都辛苦了。去睡觉,别硬撑。
雨我帮你们下着呢。🌧
——《年轻人要多吃苦》作者,同样没睡的那位.
TapTap
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
02:30
开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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00:16
《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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01:01
开发者日志05截图
开发者日志05
历经艰辛但终于完成了😭 这次的最终版本相较于以前完全是大变样,视觉、UI、交互等全部做了大幅提升。打开最后修改的版本后真的感觉几个晚上的努力都没有白费。欢迎大家关注试玩我们努力搓的游戏《末班车》,通过一次次地排班调度感受不同规则组合带来的不同效果,更有不同的未知结局、人物与场景等待你的探索。欢迎大家来试玩#TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #涌现 #独立游
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01:14
《重生》开发者日志3截图
《重生》开发者日志3
今天把场景物品交互,文案和部分玩法都加上了 上传了一个实机视频 感觉整体的玩法还非常单调,将就将就吧,独狼团队力不从心 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:28
【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。 准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
02:11
【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)截图
【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。 一、核心玩法修复 续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一