下载 App
开发者日志09
昨天 14:463 次播放综合
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
02:49

开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
@奔向月亮的娅
1 赞
00:32

开发者日志2 终于….动了啊
实机已经可以作出各个角色的动态和切人力 以及完成角色所有逻辑 移动 攻击 技能 受伤 切换等
并且关卡基本排版以及剧情初步设计。关卡的敌人与主角的技能填写和描述已经初步完成 做完了初版角色技能+敌人技能+关卡分配,目前还在第二版的更改中….
优化了战斗方面数值的填写和基本机制
UI和美工方面 已经作出简单排版和角色绘制的完成
主界面和章节页已完成~正在进行角色页优化
策划方面正在对反派进行设计以及
@yuii
1 赞
00:26

【开发日志04】
鼠鼠
#聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
2 赞
02:17

开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。
同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法!
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@飞鱼siu
2 赞
01:09
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
@User412555015
1 赞
01:09

【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
2 赞
1 回复
01:06

开发日志02
@吃货一条街
3 赞
02:39

开发者日志05
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动*
这次逐渐完善了游戏整体,通过关卡模式附带部分剧情,打怪刷等级完成关卡;
背景地图仍在调整中,过大过小都容易引起玩家游玩体感;
战斗系统仍可提升,打算引入技能和开图鉴(击败boss)的特殊增益,战斗数值
@奔向月亮的娅
1 赞
05:48

开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿
#聚光灯gamejam开发者日志
绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。
尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
00:41

《一声之间》开发日志03:位置随便摆了,怎么还是不好玩?
这次把小怪物的固定座位放开了。能移动的小怪,可以在自己的草地区域里找空格站,玩家不用照着我预留的几个位置摆。
本来想拿同一关的两种解法展示这个改动,视频也录了。一个把等拍的小怪放在镜子前,一个放在镜子后。
但仔细想想,这两个解法其实都在做同一件事:让两路声音各慢一拍。
位置是换了,玩家想的东西却没怎么变。这就有点尴尬了。我想解决的明明是关卡太重复,结果差点拿“摆法更多了”当成解决办法。
所以这次重
@澄江子
1 赞

