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游戏开发日志4

2 小时前15 浏览综合
大家好,咱们奶猫工作室来咯
主角之一的立绘终于做好了,可以猜猜是什么角色🤫
接下来的目标就是往前堆剧情+主角立绘,还有打磨一下这个ui……
今天是我的生日,现在只有完赛的愿望了
【涌现符】开发日志#2截图
【涌现符】开发日志#2
省流:主创最近作业好多,进度十分缓慢。 敲定了机制之后开始尝试制作交互原型,最近在Godot里实现了一些基础的交互功能,比如桌面功能,四种对符号的操作能力等等。 关卡设计也在推进中,正在加紧开发!
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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“花签大陆”开发者日志:03截图
“花签大陆”开发者日志:03
本期进展:依旧是ui的改改改,主要是背景色、花朵和种植位大小,还有签到从原来7天改为每月更新,添加了补签方式。然后改了一点pc显示效果。因为群里说可以日志后续修改加上链接,所以终于上线了。 问题与风险:可能因为周一,而且发的时间太晚了,几乎只有我在玩,怀疑这样下去没法满足参与奖的50人要求[表情_豹哭] 下期计划:想大改ui,双端都是,然后目前总感觉缺少游戏性。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志04 来帮忙封面2选1!截图
开发日志04 来帮忙封面2选1!
哈哈哈现在只要UI做完 再把封面做完 继续把菜品做完 再把icon做完 继续把场景画完 再继续做人物帧动画 再把音效做完就好了 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #每一帧都是壁纸
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中截图
《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
TapTap聚光灯开发日志 #1截图
TapTap聚光灯开发日志 #1
想说的都在图里了,挑战一下成为字最少的开发日志 因为感觉看的人应该挺忙的,写的人也挺忙的(要来不及了啊啊啊) p3是第一天跟ai讨论想法时ai给出的一个小demo 其实目前已经想好了核心玩法,总之敬请期待下一篇日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志03截图
开发日志03
现在到UI的制作阶段了,因为没有怎么系统的学过UI,所以说个人感觉怎么摆都稍微差点意思,另外那些UI图像大部分都是拿ai生成的,还有一小部分是我自己画出来,其实ai生成的看起来应该是挺明显的吧 UI的制作周期计划是明天做完,现在是开局的欢迎界面,选择技能的界面,然后就是游玩时的常规界面这些,死亡界面准备是明天制作,UI制作完成之后的下一步就是制作地图了,计划是周四周五这两天制作,直到现在来看我感觉
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【开发者日志5.1】截图
【开发者日志5.1】
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆ 这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆ 首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵 顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。 不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹 enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主
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