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开发日志05:大部分需要的功能已经完善
修改于8 小时前30 浏览
“空间”(名字还没想好)类推箱子解密游戏,进度正常推进中,图片展示的是我用来测试各种功能的测试关卡。
不出意外的话这次gamejam大致会有三十关左右以供游玩,具体可能要等到日期截止之前才能知道。
目前已经有十关已做完,设计关卡的间隙还完善了各种需要的功能和修复bug。
需要的功能现已开发完善,剩下的时间内进度会快一点。
最初版可能过两天就可以和大家见面了。

《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的战棋
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
《梦灵》开发记录:想做一款可自由构筑角色,爽快连招战斗的回合制战棋……
主题是涌现,灵感源自于《神界原罪》欢乐堡地下竞技场的PVP模式,自己和小伙伴经常跑团的时候,做过很多幻象的战斗场景,我自己也希望战斗能多一些未知和临场互动,让观察环境、判断对手、利用场景成为重要决策。个人认为,一个战斗系统足够好玩的前提,不是添加各种职业
@Arno
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ
我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。
细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。
比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。
于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
@转运的木偶君

《来点史莱姆吧?》| 开发者日志05
今天是10月19日,距离比赛结束还有2天,游戏内的关卡制作也快到尾声了,在这里汇报一下进度吧
目前版本一共有三大关卡,分别是新手关卡,大型迷宫以及boss高塔。新手关卡负责让玩家熟悉游戏机制,迷宫则是战斗与解谜结合,在最后的boss高塔,你将从第一层开始,运用高塔里的机关以及各种史莱姆的效果,战胜三种不同的怪物和boss,到达塔顶,揭开这个世界的真相。
下面展示一些游戏内的关卡
游戏ui也已经制作
@猫猫
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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开发者日志 #05
今天进度挺大,丰富了许多游戏玩法,至少真的能操作了,交互即将补齐。也解决了棘手的性能问题。UI系统也完善了一些——虽然不好看。
最后在电脑关机前确认了游戏名为《指令前线》。
我们一定可以完成的,对吧?
#聚光灯gamejam开发者日志
@L_Shy_P
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01:51

【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
@精神院主院长,主治大脑科

《涌》开发日志 05 · 涌主的四招全拆了重画,铺子也翻进了里屋
本期进展
上一篇结尾说,接下来要把整局从头到尾再通一遍、抓手感和卡顿。结果这两天又没管住手——Boss 的招、铺子的画,全被我又拆了一遍。理由是同一个:上一篇里觉得「凑合能用」的东西,这回盯着看两分钟,还是浑身难受。
涌主 · 四个招全拆了重画
上一篇刚给涌主的每一招做了「出手前在地上摆出范围」的预告,方向是对的。这周回头看,那几招本身画得太糙:它推的那道浪,就是一块实心的墨墙横着拍过来;它挥的那
@季伯常
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最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
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开发者日志(三)
本篇来自队伍的美术老师haoab!:
是这样写吗不管了梦到什么说什么。
一开始美术风格上,我们考虑到减轻工作量,打算采用以线稿为主的简单平涂。
虽然随着画面不断深入反而更忍不住细扣,一些需求也还是没法全部完成。绘制场景和角色设计时,就在赶工中出现过审美疲劳用力过猛的情况✊经队内老师提醒后才反应过来并严肃修正。
前期整理参考上花了不少时间,最后也是达成了三天三个移动动画三张插图的成就,遗憾的
@4B12
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