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开发者日志(三)
修改于3 小时前7 浏览综合
本篇来自队伍的美术老师haoab!:
是这样写吗不管了梦到什么说什么。
一开始美术风格上,我们考虑到减轻工作量,打算采用以线稿为主的简单平涂。
虽然随着画面不断深入反而更忍不住细扣,一些需求也还是没法全部完成。绘制场景和角色设计时,就在赶工中出现过审美疲劳用力过猛的情况✊经队内老师提醒后才反应过来并严肃修正。
前期整理参考上花了不少时间,最后也是达成了三天三个移动动画三张插图的成就,遗憾的是还是不可避免的越画越草率了(文案老大:《谁能打到真结局》
ui方面,主包真的不擅长这块,主策老大帮了大忙TT.
总之美术这边基本完成了,期待成品ing。最后为了给玩家保留一点新鲜感,就不放完整立绘了,展示一下剪影吧。(os可是老大我们玩偶图不是都放完了吗)#聚光灯gamejam开发者日志













