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《来点史莱姆吧?》| 开发者日志05
1 小时前综合
今天是10月19日,距离比赛结束还有2天,游戏内的关卡制作也快到尾声了,在这里汇报一下进度吧![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/da3cf6bb14a0be6f764798b3ffd46395.gif)
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目前版本一共有三大关卡,分别是新手关卡,大型迷宫以及boss高塔。新手关卡负责让玩家熟悉游戏机制,迷宫则是战斗与解谜结合,在最后的boss高塔,你将从第一层开始,运用高塔里的机关以及各种史莱姆的效果,战胜三种不同的怪物和boss,到达塔顶,揭开这个世界的真相。
下面展示一些游戏内的关卡

新手关卡

大型迷宫

解谜关卡

boss塔

boss塔第一层

boss塔第二层

boss塔第三层

天空岛
游戏ui也已经制作完成了

开始界面
游戏内增加了篝火,玩家可以在篝火处休息保存进度或整理已经获得的史莱姆能力

篝火选项

能力切换
接下来正式介绍一下游戏内的史莱姆能力
加重:子弹射击物体可以使物品质量增加,某些压力板需要用加重的箱子打开
减轻:子弹射击物体使物体质量减少
冻结:射击物体可以使物体冻结在原地五秒,对敌人有减速效果
缩小:射击物体使物体体积缩小且质量减少,对敌人效果有限
漂浮:射击物体使物体漂浮一段时间,对敌人效果有限
虚无:射击后使物品碰撞框关闭一段时间,玩家可以穿过某些物体或敌人,但是无法对墙壁或者地板作用
吸引:射击后物品会被玩家吸引,在一定范围内向玩家移动
排斥:射击后物品会被玩家排斥,在一定范围内远离玩家
上述效果可以单个使用或者两两组合使用,组合使用时两种效果同时生效
美术这边新增加了头像和宣传图

头像

宣传图
接下来这2天主要是开始修bug,优化体验和打包上传,预计今晚做完最后的准备工作。等游戏上传后欢迎来试玩![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bc59365b63130f9d4cb1037de71313b9.gif)
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策划:Cat,Elilune
美术:Whale,Slimia
程序:GeFan





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