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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 3 日
修改于10/0342 次播放综合
昨天肝到4 点,睡了 6 个小时,起来继续做。一上午终于把游戏的整体风格定下来了,还做了一段序章,给玩家进入游戏加一点铺垫。
玩法上还是围绕“自己组装武器/防御塔,守住安全屋”展开:用设计图、模块和核心搭配武器与建筑,摆好防线,对付怪物。希望玩家既能享受搭配的过程,也能在战斗中看到自己做出来的东西发挥作用。
昨天主要在补系统和流程,今天开始给游戏补上风格和开场,让这些玩法有一个更完整的呈现。目前基础玩法流程已经有了,接下来继续打磨序章与正式战斗的衔接,以及ui交互和数值。
先放一点今天的进度,继续肝!
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