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【开发日志#3】做了个很帅的演出动画

修改于昨天 22:1036 次播放综合
目前主菜单做了5套不同的演出阵容,每次开局的动画都不一样哦。
首次打开机库时也做了个演出动画,不得不说,这确实帅吧😋
欢迎关注本游戏!
更多内容请等待游戏上线哦~[表情_开心]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬截图
开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬
日志日期:2026-10-13 首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。 游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。 这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了; 加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效; 另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性; 利用ai创作音乐,参考
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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不如见一面~截图
不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密 在制作人们的不懈努力下,现在的我可以: ✅️探索我的小房间 ✅️寻找被遗忘的童年玩具物品 ✅️收集属于我的回忆贴纸 ✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹 每找到一样东西, 我就离拼好魔方第一面, 更近一点。 (。・ω・。) 距离比赛结束还有8天。 房间终于可以打开给大家看了。 不过…… 制作人偷偷告诉我: 还有好多Bug藏在角落。 等等…… Bug也算我的
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你好,我年少的普罗米修斯!截图
你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么? 普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。 不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧! 那么,就是你了。 你好,我年少的普罗米修斯! 大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。 围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:20
开发日志2 | 画面效果截图
开发日志2 | 画面效果
这一版对画面做了些处理,让视角更接近手持DV的效果
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02:58
开发日志2 新手教程部分截图
开发日志2 新手教程部分
着重做了新手教程…包括教npc行走,拿取,吃东西。后续还会有npc之间互相教的环节。 目前打算做成休闲类,给npc分配任务,获取资源,后续升级村落,这样的玩法。 但是游戏的整体游玩部分还差很多没有做…甚至还有很多角色的贴图都没画…估计很难做完预想中的那些内容,预计会砍掉一部分计划中的内容了。 明天开始着重制作游戏主要游玩内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
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