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《这关不是这么过的!》开发日志 02|一个话很多的教程
修改于8 小时前4 浏览综合 包含 AI 合成内容
上一期聊了最初的想法,这一期接着回顾:怎么把“作者和玩家斗智斗勇”,变成一个能跑起来的游戏。
本期进展
开场选了晴天的森林,蓝天、远山、湖面,再加上草地和树木。主角最早想先用一个白色小人占位,后来改成了白色头发的可爱小女孩,希望她静止、跑动和跳起来的时候,都能有点活泼的感觉。
素材使用 AI 辅助生成,再整理透明背景、切分动画帧、调整显示比例。不过,效果图和真正放进游戏里,差别还挺大。
刚开始测试就遇到了不少问题:画面发白、人物没有贴到地面、两边留着空白。后来增加装饰,又发现草像贴在泥土上,树和场景的画风不太统一,装饰重叠还会闪烁。只能一边跑游戏,一边调整贴地位置、绘制顺序和前后景层次。
第一关的教程也开始有了旁白的味道。它会先看看玩家用什么设备,再教移动和跳跃;玩家一直不动,它也会有不同的反应。写台词的时候才发现,看起来简单的几句话,按设备、操作和等待时间分开之后,分支会越来越多,于是改用思维导图整理台词和触发条件。
字幕放在画面上方居中,句子之间的停顿可以单独调整。两套真人旁白的切换入口也已准备好,录音等台词确认后再补。












