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【开发者日志3】游戏美术素材制作与战斗机制
修改于昨天 11:3026 浏览综合

画了几个动作,很简单,但是我也就这么大能耐了。这个可能作为敌人,也可能作为玩家自己的图像。诶,作家那个忘了画嘴,之后补一个。
战斗机制类似一种变种的猜拳,战斗中有三个选项,攻击、防御和咏唱。防御克制攻击(防御使本次结算防御力翻倍,成功应对对方攻击会使对方总攻击力-3),咏唱克制防御(咏唱可能有不同效果,回血或者加属性,应对对方防御会使对方防御-2),攻击克制咏唱(攻击会让角色对敌方找成攻击力减去对方防御力的伤害,如果应对咏唱则造成二倍攻击力的伤害并打断咏唱)。
需要玩家根据对方动作在2~3秒内做出应对,如果没做出动作,那么玩家角色就会发呆,空过这一轮。
总体游戏大概是类似肉鸽,玩家会选择事件来前进,大概十次左右的选择就会完成一场游戏。随后会有个编辑来收稿,然后点评一下故事(不知道这个会做的怎么样)。













