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【开发者日志1】 对于题目的思索
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今年是在假期期间开始了活动,但是已经早就定好了十一出去旅游,今天刚回来就开始思索了,就是不知道还能不能做完了QwQ。
这次的题目一目了然 “涌现”,对比上一次来说倒是具象一些吧。一般来说看到这个的第一反应大概是灵感涌现?或者是某种东西突然出现了很多的情况?那我这次旅游倒是看到人头涌现了()。仔细想想这题目还挺抽象的,感觉比上次那个bug难度大一些。
画风的话,还是准备使用上次那种简单线条的灰白风,毕竟我美术也就这水平了,ai啥的我也不咋会。
看了一眼其他人的进度,感觉人家demo都快搓完了,至少核心已经定下来了。我这还没动手呢,想想还真有点可怕。不过好在我是一个人一组,也不怕坑了别人,顶多丢人现眼。(啊这个算涌现么)
对于题目,我准备就直接使用“灵感涌现”这种破题思路,毕竟也是看到后第一个想法。那么跟灵感挂钩的,大概是画家或者作家之类的?当然,游戏制作人也可以,晚上在思考思考具体应该用哪个。灵感这个涌现的状态又该如何体现,是体现在故事上还是体现在机制上,容我吃顿烧烤再琢磨琢磨()。
话说今年有好多ai参赛的,估计到时候会有好多游戏“涌现”出来吧,我就祈祷自己能完赛就可以了。













