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【非标准答案】开发日志03:搭建好了第一个可玩场景
距离上次发日志应该有5天了吧,这几天一直在想考试作弊应该是什么样的感觉,当然也是变想边做,总的来说,既然主角要开始作弊了,那就放开了想象力吧。美术和我都已经开始挑战自己从来没有弄过的领域了,希望能碰撞出更加新奇的东西~
本期进展
我们终于已经有第一个考场啦~目前一场考试就是一个关卡,通关目的就是在完全不知道答案的情况下完成考试啦~怎么获取答案当然就要考玩家自己想了!目前先暂定先做了三场简单的周考,给大家看看第一关完成游戏的主要演示:
目前玩家如果被发现不在自己座位上也会被抓哦~初始逻辑目前就是玩家要好好利用隐身斗篷去偷看其他玩家的答案,抄好其他同学答案后再来分析总结出自己的答案~其中玩家可不能被老师发现,否则就是游戏失败~
目前感觉现在这个玩法很有意思,可扩展性也很高!我在制作这个游戏的时候思路涌现,也希望玩家在玩的时候也能够思路涌现!
![[TapTap×洛克王国世界_我全都要]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b12104fdd899eabbcae277eb7060da27.gif)
此外我们的老师形象也确认了!

问题风险
目前想做的是周考,月考,期中考,期末考试,考试的题目形式和教室还有老师的属性每个关卡都不会相同~要做到体验有慢慢涌现的感觉需要保证好每个场景,每个道具的代码都要有很强的健壮性,可以随意更改数值和调用,且目前我们的主角只有朝下的待机和行走动画,美术同学的在平时需要上课的情况,挑战也非常大。一起加油吧!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_猛]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/15dd03d0b938965adda3c79347a21fa5.gif)
下一步计划
在主角的动画全部完成后,计划三个简单关卡也可以完成了,中间会插入道具三选一的环节,来保证玩家的游戏体验不是完全定死的,因为主角的奇奇怪怪的道具也可以涌现出来,当然涌现的各种同学和老师也会更加贴合这个主题~下一期也许可以找玩家简单测试起来了
总的来说涌现这个主题一个东西大量出现产生质变的效果还是有很多的,涌现的知识决定交卷的答案,涌现道具决定每场考试的策略,涌现的老师和同学构成每个不同难度的关卡,我们的元素和素材复用率还是很高的,希望这样涌现的设计可以让玩家感觉到好玩吧!
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/407531ab44e8a8e0302e92e898c0649c.gif)










