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TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
2 小时前1 浏览综合 疑似 AI 合成内容
本期进度:我们确定了地形基础瓦片
通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计




另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字

又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名,

通过此程序选择了合适的字体
问题:进度依旧未移致同一线程
下期计划:持续推进

聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催
本台记者小鱼酱为您报道!
这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?”
鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢
@逸桢
3 赞

开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。
赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦!
对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】!
(目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!)
卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起?
在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗?
光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗!
到底该怎么实现呢?
拿
@五角场干饭王
5 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【童谣镇】聚光灯第四次开发日志
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team!
有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿……
“啊,我有同志了!这种感觉真的很好!”
开发进度:
美术:
1、三个结
@奈奈
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《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么?
台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
@半盏茶凉Caro

机制解谜游戏《Castick:咒法时序》现已正式开放式玩!
一款关于魔法与时间的2D平台游戏
游戏特色
1.不是很牢固的知识锁
2.不是很自由的魔法施放
3.不是很流畅的时间回溯
4.不是很好看的美术
5.不是很精妙的关卡
6.不是很无聊的游戏机制
游戏背景
梦想是搜集世界上所有魔法的天才魔女菈洁尔(Raziel)被吞入了一本魔法书中!
惊讶于这个神奇世界的同时,她会展开怎样的冒险呢?
ai美术概念图
开发者通讯#5
Castick目前是一个很粗糙的作品,
@Moonrella
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开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志
okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目
这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素!
这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
@User600330725
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开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@延安霸王
00:54

【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了!
关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。
加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。
调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Echo76030
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游戏开发日志01 涌现主题诠释:我们写的不是剧情
先读懂「涌现」
涌现(Emergence)不等于复杂。 它是简单底层规则互相作用,自发生长出无法预先设计的宏观秩序。蚁群没有首领却能寻路;鸟群没有指令却同步转向;生命游戏仅几条规则,就能无限演化。
两个核心特质: ✅ 规则清晰可解释,但最终结果无法预判 ✅ 秩序是自然生长,不是人为摆放设计
我们的判定标准:直接手动制作出来的效果不算涌现;只有规则衍生出来的副产品,才是涌现。
涌现 ≠ 纯随机 随机
@莉莉
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