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【童谣镇】聚光灯第四次开发日志
1 小时前综合
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team!
有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿……
“啊,我有同志了!这种感觉真的很好!”



开发进度:
美术:
1、三个结局插画画完了,太美了,不能发出来。发出来不就剧透了嘛!!!所以不行!(难受但是坚定)
2、增加了可爱小精灵NPC
3、各种摆场景、调灯光、材质、摄像机
4、NPC动画全部做完了
5、loading完成了
6、制作封面和结局的动效ing
7、道具全部画完了
策划:
1、主线剧情和支线剧情脚本写了一部分,正在疯狂加班!(我好菜啊……呜呜呜,但一定不能对不起队友)
2、物品线索写完了。
3、动画资产导入,美术相机参数调整教程整理,全局条件文档制作,角色新增跑步run内容。
4、日常沟通、催工作、把控进度。
音乐:
1、音乐基本都完成了,还剩了3首结局的BGM
2、音效解决集成和Soundbank的事情了
3、终于在游戏里能听见声音了
程序:
1、制作森林场景与室内外转场引导标识材质;
2、优化转场与限行提示逻辑;
3、同步本地Main关卡配置;
4、适配任务入口与存档配置。
5、任务功能完成正在测试
6、解决关卡流送 传送问题 从UI 关卡跳转加载角色问题。
7、完成获得物品弹出框,主菜单设置界面背景
8、全局条件系统做完了
下一期预期完成:
1、剧情做完接入,好开始跑流程了!
2、2D美术资源全部接入。
3、任务功能ok
4、所有音乐完成并接入
5、动效全部做完
风险:
1、美术优化了地形,让平坦的地形变得更加起伏,可能会增加bug
2、临时加了2项美术需求:剪影人NPC、道具+1
3、有个程序老师说他后面几天可能没空(救命啊!)
















