下载 App

【童谣镇】聚光灯第四次开发日志

1 小时前综合
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team!
有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿……
“啊,我有同志了!这种感觉真的很好!”
TapTap
TapTap
TapTap
开发进度:
美术:
1、三个结局插画画完了,太美了,不能发出来。发出来不就剧透了嘛!!!所以不行!(难受但是坚定)
2、增加了可爱小精灵NPC
3、各种摆场景、调灯光、材质、摄像机
4、NPC动画全部做完了
5、loading完成了
6、制作封面和结局的动效ing
7、道具全部画完了
策划:
1、主线剧情和支线剧情脚本写了一部分,正在疯狂加班!(我好菜啊……呜呜呜,但一定不能对不起队友)
2、物品线索写完了。
3、动画资产导入,美术相机参数调整教程整理,全局条件文档制作,角色新增跑步run内容。
4、日常沟通、催工作、把控进度。
音乐:
1、音乐基本都完成了,还剩了3首结局的BGM
2、音效解决集成和Soundbank的事情了
3、终于在游戏里能听见声音了
程序:
1、制作森林场景与室内外转场引导标识材质;
2、优化转场与限行提示逻辑;
3、同步本地Main关卡配置;
4、适配任务入口与存档配置。
5、任务功能完成正在测试
6、解决关卡流送 传送问题 从UI 关卡跳转加载角色问题。
7、完成获得物品弹出框,主菜单设置界面背景
8、全局条件系统做完了
下一期预期完成:
1、剧情做完接入,好开始跑流程了!
2、2D美术资源全部接入。
3、任务功能ok
4、所有音乐完成并接入
5、动效全部做完
风险:
1、美术优化了地形,让平坦的地形变得更加起伏,可能会增加bug
2、临时加了2项美术需求:剪影人NPC、道具+1
3、有个程序老师说他后面几天可能没空(救命啊!)
聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催截图
聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催
本台记者小鱼酱为您报道! 这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?” 鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢
3 赞
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12截图
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
大家好呀,这里是脑洞俱乐部,第四篇开发日志来啦! 这四天我们做了什么? 台本,终于能「演」了 上一篇我们说台本定稿了。这一篇,它又往前迈了一步:逐幕打磨成一份能直接进游戏的演出文案。 三层演出结构:漫画分镜(开篇与章末高光)、局内小人演出(群系攻防与命名)、立绘对话(角色对白)—— 每一幕一个氏族、一次攻防、一次命名。 台词打磨:短句、画面、口语、停顿、留白 —— 每一句对白,都像人说的。 伏笔埋
开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险截图
开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。 赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦! 对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】! (目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!) 卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起? 在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗? 光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗! 到底该怎么实现呢? 拿
5 赞
00:13
开发者日志03|等等……我刚才的房间是这样的吗?截图
开发者日志03|等等……我刚才的房间是这样的吗?
仙人开荒进度继续更新 🚧 在游戏里,每次从一段记忆中回来,眼前的房间都可能和离开时有一点不一样。 多出来的物件、逐渐出现的颜色、悄悄改变的氛围……有些变化很明显,有些可能要多看一眼才会发现。 至于后面还会变成什么样—— 期待你的探索。[心动小镇_hi] 如果是你,每次回到房间后,第一眼会先检查哪里? 床 / 衣柜 / 桌面 / 窗外 / 还是其他地方? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gam
3 赞
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
9 赞
1 回复
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04截图
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片 通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计 另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字 又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名, 通过此程序选择了合适的字体 问题:进度依旧未移致同一线程 下期计划:持续推进
1 赞
开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目 这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素! 这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
1 赞
02:39
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4截图
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
1 赞
1 回复
【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!截图
【凡人的黎明 开发者日志04】我们的游戏能动了!
大家好,这里是由六名大学生组成的柚子米工作室! 我们正在制作一款包含塔防战斗的2D视觉小说游戏《凡人的黎明》,玩家可以在这里体验一段重构过的希腊神话故事~ 今天是开赛第12日,我们又积累了一些可以汇报的开发进展 一,程序基础部分搭建完毕! 文游和战斗部分的程序可以运作了! 虽然各种素材都还没放进去,但看到游戏动起来的时候整个团队都感动万分,拉磨动力上升了😭😭 二,美术工作进入后期 登场角色的立绘已
1 赞
2 回复
五行残响-2119【开发日志07】截图
五行残响-2119【开发日志07】
一、 开场动画分镜完成 确定了开场叙事结构:从2119年异世界入侵、人类惨败,到地球意志苏醒、六人集结,再到金/火/土战死、木/水献祭、最终铠甲登场,最后以时空封印和失忆落入夹缝收尾。画面已配好水彩风插图,目前还在接入中。 四个结局插图与配文定稿 四种结局(独自对抗、全人类反抗、轮回、失败)的插图和文本已完成。 五行BOSS怪兽化设计(特摄HD-2D) 五个区域BOSS全部重新设计为“现实物品怪兽
1 赞