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Echo76030
聚光灯GameJam 开发者
【回涌】开发者日志04
2 小时前
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综合
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了!
关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。
加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。
调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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00:26
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
@時雨
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05:48
开发日志#5 聚光灯参赛版 最终BOSS 草稿
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
@子智.md
01:08
《兵马涌》#3丨马进战场
第三篇。这两天稍微润了下战场,主要工作是加了马。 想让马跟着单位的呼吸节奏进退:冲一波,散开回气,再冲。不同马的倾向不一样,也给马加了冲撞伤害和冲散的力,不过有时候有些意外的BUG(比如马好像被碰到就瞬间没了,原因还在查)。 时间已经不多了,继续调马,然后是关卡的编排。 #聚光灯GameJam #聚光灯gamejam开发者日志
@sinoi
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02:17
开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。 同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@飞鱼siu
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
@molakes
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
@吃完小饼干再走
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00:25
《涌变兽铺》音乐曝光
近日,YC为我们编创了一段涌变界面的音乐… 还请各位朋友继续关注《涌变兽铺》的制作 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌变兽铺 #独立游戏
@TEIKO
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02:39
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
@航子不在
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02:29
《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~ 后面内容可能会更新调整~ #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
@寂不归来
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