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聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催

1 小时前7 浏览综合
本台记者小鱼酱为您报道!
这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?”
鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢?不过,至少三个头全都安排上了,终于没有一个能理直气壮地摸鱼了!
先去看看UI老师!
TapTap
TapTap
平时玩游戏,点一下按钮、打开一个窗口,感觉都是顺理成章的事。直到现在看到UI老师认真工作的时候,才发现每个按钮放在哪里、什么信息要先看到、几个界面怎么衔接,里面都大有学问。虽然现在有些地方还只是方框,但小鱼酱已经能想象自己以后会在哪里乱点了!
当然,乱点也是测试的一部分,吉祥物的事,怎么能叫捣乱呢?
接下来再去经营和种植区看看!
之前文档里那些让鱼鱼看着就感觉头大的策划案,现在都要慢慢变成真的可以操作的东西了!玩家先在种植园里培育各种生物,再把收获的成果带到店里,试着满足客人的需求,最后用赚到的钱和道具继续下一轮培育……小鱼酱终于明白,为什么一句话就能说完的想法,做起来却要花这么多时间。
再去文案老师那边看看,客人的故事也在继续准备。
那些之前只出现在草稿上的奇怪朋友,正在慢慢有自己的来历、偏好,以及出现在玩家面前的理由。文案老师一边琢磨他们会说什么、经历过什么,一边和策划对齐需求,让剧情也能接上经营的过程。
鱼鱼已经开始好奇了:这个看起来很不好惹的家伙,究竟有什么烦恼?那位长得很特别的朋友,又会带来什么故事?不过,具体内容还是留一点悬念吧,等以后真的见面,再让他们亲口告诉大家!
美术老师这边同样没闲着,动植物设计还在完善,NPC继续调整和勾线,道具与背景也都有各自的安排。
小鱼酱准备到时候拿出草稿,跟那些奇奇怪怪的朋友说,“你知不知道,你小时候我还抱过你呢!”
不过,尽管各部分都在顺利推进,还是有着等待老师们解决的问题。比方说,人手和时间都有限的情况下,还是有着不小的工作量,一边调整了需求,另一边的界面或者素材可能就得跟着改;文案写好了,还要配置进系统;功能做出来了,也要细细调手感……
TapTap
接下来,老师们准备继续朝着目标前进,推进各项工作,同时尽快搭出可以实际试玩的白盒版本。
小鱼酱继续去给老师们当啦啦队了,我们下期再见~
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12截图
《代号:灯塔》开发日志 04 Day 9-12
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开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险截图
开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
大家好!我们是来自复旦大学的学生开发团队,我是策划小风。 赛程过半,我们的进度也足够撑起一篇日志啦! 对于“涌现”,我们最终决定挑战一个有点奇妙的组合——【卡牌】+【3D即时战斗】! (目前的游戏实机画面,仍在持续开发中!) 卡牌元素带有强烈的回合制气氛,怎么会和即时战斗扯到一起? 在战斗中还要兼顾抽牌、看牌、打牌吗? 光是想象一下,似乎就已经要手忙脚乱了,这样我还怎么战斗! 到底该怎么实现呢? 拿
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【童谣镇】聚光灯第四次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第四次开发日志
我们的队友都特别好,合作到现在大家完全没有吵过架,大家都很尊重彼此的专业性,积极地参与游戏的开发。在项目的不同阶段能够把握好分寸,为了提高游戏的体验,自己给自己加很多活,天天熬夜。呜呜,心疼又感动,太幸福了,能和这样的队友们一个team! 有一种很多人愿意和你站一边,为了更好的游戏体验而产生想法、打磨、熬夜,没有甩锅、推诿…… “啊,我有同志了!这种感觉真的很好!” 开发进度: 美术: 1、三个结
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志2截图
开发者日志2
今天团队分头推进。程序这边把原来的俯视公园改成了 2.5D 小镇——住宅街、公园绿地、钟楼广场三段街景顺利接上,路上偶遇的老人、喷水器、大猩猩等事件逻辑也全部跑通,狗子的心情、体力、信任开始实时结算。策划这边给狗子补了性格设定:泰迪定"胆小又贪吃",闻到吃的就走不动道,另外三只还在同步打磨。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志03|等等……我刚才的房间是这样的吗?截图
开发者日志03|等等……我刚才的房间是这样的吗?
仙人开荒进度继续更新 🚧 在游戏里,每次从一段记忆中回来,眼前的房间都可能和离开时有一点不一样。 多出来的物件、逐渐出现的颜色、悄悄改变的氛围……有些变化很明显,有些可能要多看一眼才会发现。 至于后面还会变成什么样—— 期待你的探索。[心动小镇_hi] 如果是你,每次回到房间后,第一眼会先检查哪里? 床 / 衣柜 / 桌面 / 窗外 / 还是其他地方? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gam
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00:54
【回涌】开发者日志04截图
【回涌】开发者日志04
请欣赏超级无敌美丽的开始界面!美术大人开工后整个游戏都变得炫酷起来了! 关卡设计虽然出现了各种各样的神秘搞笑问题,但是好在最终都想到了解决办法。 加入了音乐和部分音效,看起来完成度变高了。 调整了手感,增大了轮子的摩擦力,修复了绳子贴图会断开的bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志#01:在《潮汐共鸣》上,让技能“涌现”截图
开发日志#01:在《潮汐共鸣》上,让技能“涌现”
大家好!这里是桀桀工作室。这是我们第一次在社区发开发者日志,有点紧张,也有点兴奋。我们是一个三人小团队,也是一支在校团队。因为这次比赛的主题“涌现”凑到了一起,先跟大家打个招呼,也简单说说我们在做什么、做到哪了。 一、灵感与起步 看到比赛主题“涌现”的时候,我们第一反应是:如果技能不是孤立的,而是能互相影响、产生意料之外的效果,那会很有意思。 最初的构思很发散。我们一开始定下的就是卡通风,想加点水
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TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04截图
TapTap聚光灯gamejam游戏开发日志04
本期进度:我们确定了地形基础瓦片 通过对ai生成图片的参考,完善了人物设计 另外,关于游戏的命名,我们借助了ai工具,暂时得到这个名字 又或者是color这样简单的命名Impure Chroma,和Chromas Noir这样的命名, 通过此程序选择了合适的字体 问题:进度依旧未移致同一线程 下期计划:持续推进
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 okk啊也是时间来到最后8天开始开发,今天九点半下的班,已经没时间让主播忙里偷忙了(闭目 这次的主题是涌现!第一个反应是增量游戏[表情_微笑]但是俺没什么兴趣,就决定在想做的游戏里加入涌现的元素! 这次想实现的玩法是二合加三消!脑绘了UI,但是棋子的表现形式还没什么想法,一起加油吧!
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