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聚光灯gamejam开发日志03丨人生几十年总会有工期来催
1 小时前7 浏览综合
本台记者小鱼酱为您报道!
这次去探班,小鱼酱敏锐地发现,老师们的激情已经从会议转移到了落地上,大家都在自己的岗位上努力,这边在搞UI、画角色、做音效,那边在写案子、编剧情、搓代码……鱼鱼感觉项目组现在最常说的一句话,已经从“这个想法好不好玩”,变成了“这个东西什么时候能交?”
鱼鱼左边的头看UI,中间的头盯策划,右边的头望向程序老师的屏幕……但还是没法完全看过来,不知道能不能给鱼鱼培育出更多的头呢?不过,至少三个头全都安排上了,终于没有一个能理直气壮地摸鱼了!
先去看看UI老师!


平时玩游戏,点一下按钮、打开一个窗口,感觉都是顺理成章的事。直到现在看到UI老师认真工作的时候,才发现每个按钮放在哪里、什么信息要先看到、几个界面怎么衔接,里面都大有学问。虽然现在有些地方还只是方框,但小鱼酱已经能想象自己以后会在哪里乱点了!
当然,乱点也是测试的一部分,吉祥物的事,怎么能叫捣乱呢?
接下来再去经营和种植区看看!
之前文档里那些让鱼鱼看着就感觉头大的策划案,现在都要慢慢变成真的可以操作的东西了!玩家先在种植园里培育各种生物,再把收获的成果带到店里,试着满足客人的需求,最后用赚到的钱和道具继续下一轮培育……小鱼酱终于明白,为什么一句话就能说完的想法,做起来却要花这么多时间。
再去文案老师那边看看,客人的故事也在继续准备。
那些之前只出现在草稿上的奇怪朋友,正在慢慢有自己的来历、偏好,以及出现在玩家面前的理由。文案老师一边琢磨他们会说什么、经历过什么,一边和策划对齐需求,让剧情也能接上经营的过程。
鱼鱼已经开始好奇了:这个看起来很不好惹的家伙,究竟有什么烦恼?那位长得很特别的朋友,又会带来什么故事?不过,具体内容还是留一点悬念吧,等以后真的见面,再让他们亲口告诉大家!
美术老师这边同样没闲着,动植物设计还在完善,NPC继续调整和勾线,道具与背景也都有各自的安排。
小鱼酱准备到时候拿出草稿,跟那些奇奇怪怪的朋友说,“你知不知道,你小时候我还抱过你呢!”
不过,尽管各部分都在顺利推进,还是有着等待老师们解决的问题。比方说,人手和时间都有限的情况下,还是有着不小的工作量,一边调整了需求,另一边的界面或者素材可能就得跟着改;文案写好了,还要配置进系统;功能做出来了,也要细细调手感……

接下来,老师们准备继续朝着目标前进,推进各项工作,同时尽快搭出可以实际试玩的白盒版本。
小鱼酱继续去给老师们当啦啦队了,我们下期再见~












