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《寻星》开发日志2

修改于10/1836 浏览
大家好啊我又来写开发者日志了。
游戏制作进入白热化阶段了。
各组矛盾冲突进一步加剧。
原来游戏这么难做。
各组都燃尽了。
我们叫自燃小队。
但是。
大家都特别棒特别耐心特别负责,完全不会建模的美术老师和blender,ai斗智斗勇,策划老师挑灯夜战争霸水课,程序老师在上机课里见缝插针……
程序老师把框架跑出来的时候我们都看见了曙光。
大家都是不同校不同专业且专业不对口。
即使这样大家也慢慢的做出来了。
虽然贡献了很多心酸笑料。
但是对我来说真的是难忘的经历。
一群不认识的人变得熟络,互相包容一起努力真的非常热血啊!(燃起来了!)
然后附赠我们的宣传图和双女主立绘,以及大学生心酸日常。
立绘和宣传图纯手搓哦!(这部分是我负责我自卖自夸一下)
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聚光灯游戏创作挑战 寻星开发日志
开发者日志01 零经验新手大学生组队截图
开发者日志01 零经验新手大学生组队
啊大家好就叫我zzz吧,如题本人在学校取快递时被热情的taptap工作人员宣传了这个比赛然后火速组上了一个8人小队。 0经验,互相不认识,专业不对口,不了解gamejam,不在一个地方没法线下聚,完全野队,天崩开局。但是但是,我完全没想到合作会这么顺利愉快。 遇到这样一群志同道合的伙伴们一起合作真的特别有意思。开题那天是十一第一天得知不易的假期但是大家都非常热烈地在群里脑暴,策划老师第二天下午要去
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发者日志4截图
开发者日志4
到最后收尾优化的过程了…… 辛苦最后陪跑的两位程序老师和一位策划老师,我特此跑来设院慰问,送出cbd的固体杨枝甘露,简直美味所有人都给我去吃……(p1) 策划老师居然是脑机智能专业的我才知道…… 先前写的文案文笔太好了让我一度以为是文学院的…… 老师写的结局美美的萌萌的 p3是豆老师把我的cg做成动画的过程,突然来一个神秘射线是什么,中式重力系游戏变成日式热血番了…… #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志05截图
开发者日志05
最最最最最后一篇了…… 依旧在改小问题真是战至终章呢…… 我的立绘导进去竟然变得如此丑陋…… 已下令程序继续和ai搏斗…… 没想到最终居然真的做出来了还有种做梦的感觉,虽然这个画面和我预设的相去甚远,还有很多素材没填上,但也是不影响游戏体验了……吧 总之很高兴很高兴参加这次聚光灯,本次组队的成员绝大部分是我的高中同学,但因为各种原因并不认识,大学也是在各个地方,感谢在菜鸟驿站偶然碰见热情的工作人员
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开发者日志03截图
开发者日志03
怎么这么累…… 真的没想到会这么复杂做一个游戏…… 上传比做游戏本身还要复杂啊…… 最近烧脑程度已经是头一天一洗了…… 周五也要教室躺…… 希望能顺利完赛啊阿弥陀佛 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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