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《代号:灯塔》开发日志 02:游戏跑起来了,三版台本等你投票
修改于10/207 浏览综合
大家好呀,这里是脑洞俱乐部!第二篇开发日志来啦! 这三天我们做了一件事的升级版 ——从「画角色」进化到「让角色动起来」。 这三天我们都干了啥
- 小人的游戏内资源 我们把角色从立绘做成了游戏里能走的小人,待机、移动、攻击都有基础动作了。颜色即身份,每个小人一眼就能看出属于哪个氏族。
- 三张立绘翻新 晨羽(黄・希望)、赤霄(红・愤怒)、暖歌(橙・喜悦)三位族长重新绘制,气质和服装都重新推敲过 —— 族长就该有一族之长的分量嘛。
- 基础玩法框架搭建完成 探索氏族领地 → 收集情绪 → 对抗墨水 → 为情绪命名,核心循环已经能从头玩到尾了!我们讨论下来,觉得「能玩的演示」比「好看的图」更能把主题讲明白。
- 三版台本,正在投票 同一个「情绪与墨」的世界,我们写出了三种不同的走向: 方案一・集结:七族集结、一次了断的单结局,褪色者以「灰」为第八色破局 方案二・双结局:分享或独自承担,刀结局里紫族族长夜魇选择牺牲 方案三・命名:炭笔与空瓶的命名之旅,合家欢里藏着一刀 想请你帮个忙! 三版故事我们都很喜欢,纠结到头秃,所以想听听大家的意见 ——你更想看哪一版故事走向?
- 投票链接:https://f.wps.cn/g/ocWjc1by/ 你的选择会直接决定我们下一阶段做哪一版剧情,拜托各位啦! 下期开发日志见! #聚光灯gamejam开发者日志


















