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真是一场酣畅淋漓的渲染“BUG?”啊

修改于4 小时前3 浏览综合
《well up》【创作者日志】02 生…生了?!截图
《well up》【创作者日志】02 生…生了?!
其实只生了一个胳膊出来…进度20%,不过也在稳步前进了…吧 向各位提前来接生的朋友们汇报一下: 标签:2d/剧情/解密 玩法:以视觉小说为主,结合文字推理,还有一些小创意请允许我们卖点小关子[表情_坏笑] p1是我们的美术,莲藕老师爆肝一夜的成果,等更多孩子细化好再放完整图和介绍吧!(已经扬起皮鞭鞭策这个莲藕了) p2是我们的游戏名,以及游戏内一个同名小论坛的介绍 p3-4是邪恶的策划(就是我
【开发者日志 04】UI 换新,猫还认得路吗?截图
【开发者日志 04】UI 换新,猫还认得路吗?
UI、地图、音乐全来了,游戏快成型了 这一期就直接进入正题! UI:换了一整套,看着高级多了 多亏了这几天美术组基本都在爆肝中(辛苦了) 现在游戏里的UI基本全部重新设计并布置到位了。音量界面、设置界面、升级界面、武器库、碎片镶嵌、套装切换,还有战斗里的各种提示,都加入了策划把新UI换进引擎之后,看上去真的高级了很多。 另外我们还找到了一款免费可商用的字体,已经嵌进游戏里了,配上一
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开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。截图
开发者日志03| 新增流程处理控制,两足通用模型。
这一次又新增了一些内容,首先我思考了游戏应该有一套流程控制方式,以控制关卡进度图鉴解锁进度。游戏玩法上是设计了游戏三大关12小关。以天数3为大关,day1作为新手关为3小关,day2:4小关,day3:5小关,一共12小关。那么每天还要有随机的npc。 流程控制如下: 新手教程的day1是固定npc进行教学,而跳过新手教程则代表玩家也有可能是二周目,所以使用随机npc。 day1因为是3小关,每一
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 04截图
2026TapTap聚光灯21天创作挑战赛 开发日志 04
这次我们修改了敌人的行为、关卡、数值。 先把敌人定完了,也顺带给蜜蜂分了分工。 先说蜜蜂。现在玩家能培育三种,都会出去采蜜,只是各有各的长处。 采集蜂采回来的蜜更多,守卫蜂的攻击力更高,工蜂两样都普通一点。 蜜蜂不用一只只派出去,它们自己会去采蜜,敌人来了也会自己上。但能培育的数量是有上限的,养了采集蜂就少养一只守卫蜂,所以养哪一种、养多少,得想一想。 敌人这边,四种都定下来了。中间有两种,我们原
[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?截图
[开发者日志|05]什么叫你们闷声做完了?
非标题党! 也就是说,在我们没有更新进度的这几天内,基本上忙于建设剧情上的文本和演出。 这实在是一个大工程,而出于不影响玩家的体验和防止剧透的考虑,配图只能粗略的配上一些调试期笑话(°Д°) 我们的游戏确定为多周目要素反复探索类。因此文本量和演出量都算是比较大的,远超了我们两个的创作预期。对于剧情的架构,我放在了p4,5。我们设定了比较完整的逻辑框架,至少能保证是一个完整且连贯的游戏,哪怕并没有了
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睡眠是连绵不绝的路~03截图
睡眠是连绵不绝的路~03
走得够远,探尽天涯… 没有意义,无所谓方向 一落,就落在了 旧的伤口上, 和废墟的春天里... 满山的伏笔,作废后,变幻无常,一网打尽...
Day2 开发日志截图
Day2 开发日志
确定了主要的七个人物以及对应的故事,开始着手画人物立绘。以及游戏大致风格如图。 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志3】最会还债之人——赵婉君!截图
【开发日志3】最会还债之人——赵婉君!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》 这几天美术上我们完成了场景基础绘制和做饭页面的初步构建,程序上也稳步搭建框架,跑通流程。个人比较期待做饭页面,左下角会有桑尼和唐果对菜品的点评hh,而且我们在做饭系统中加入了小彩蛋! 然后好消息,剧情已完成!我们餐厅拥有最会还债之人——女主,最会做饭之人——桑尼,最得力之服务员——唐果,最神秘之白毛红瞳小哥——冬青。总结——剧情很美味,结局多分支,请敬请期待
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《暗生》开发者日志7截图
《暗生》开发者日志7
今天优化了整体的画质与视觉效果,将光影渲染调整成写实风,利用移轴视角和景深强调主题,还在动效与音效上做出了改善。[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬] 顺便还搭建了几个白模地图丢给地编,现在开发岗全转地编了——没办法,关卡是硬伤,想要无与伦比而爽快的涌现体验,只能从关卡和机制出发。希望能达到到两天三图的生产力吧,毕竟我想在后期留出更多时间打磨一下——队长本质美工嘿嘿[表情_大笑][表情_大笑]
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