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《这关不是这么过的!》开发日志 03|正门在那里,但我要绕过去
修改于6 小时前3 浏览 包含 AI 合成内容
上一期主要在折腾画面和教程,这一期终于开始把“作者和玩家斗智斗勇”放进关卡里了。
我希望玩家看到一扇门的时候,第一反应可以是找机关开门,也可以是:我能不能从别的地方过去?旁白安排得越认真,玩家找到另一条路的时候,应该就越好笑。
本期进展
第二关目前有三种过法:推箱子压住压力板,从正门过去;走上面的跳跃路线绕过门;或者利用作者投下的石头和弹簧,砸开下面的捷径。作者本来想拿石头坑你,结果石头反而成了帮你过关的工具,这个感觉还挺符合我最开始的想法。更多细节就是小惊喜啦
做完之后又发现一个问题:地图虽然大了,但有些地方只是一直往前走,内容离得太远。所以这次把前四关重新收紧了一遍,平台、机关和装饰一起调整,减少空跑,让玩家更快遇到下一次选择。目前这些路线都已经做过本地通关测试。
角色也加了两个小效果:出现时,白色光点从四周汇聚成小女孩;进入传送门时,她会化成光点散开,再到下一关重新出现。和死亡时的散开效果延续同一种风格,过关和重开都有了更明确的反馈。
另外,朋友的配音终于接进来了。整理了64份录音,做了轻度降噪、去掉首尾空白,再按台词编号对应到电脑和手机分支,目前有62条已经能在游戏里播放。原来的字幕保留,朋友配音可以在设置里切换。
之前只看字幕,觉得旁白已经挺话多了。现在它真的会开口了,接下来还得继续检查:玩家已经走到下一步时,前面的催促有没有被及时取消。
继续打磨关卡的难度、重试体验和配音节奏,补齐缺少的录音。之后也想记录一下最终旁白Boss的制作:这个一直在上面指挥玩家的家伙,终于要亲自下场了。











