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《两极之间》开发日志 01:拿到涌现这个主题后,我们想到了磁铁
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我们是一个大学生团队,这次带来的作品叫《两极之间》,是一款以磁铁为主要交互对象的解谜游戏。
之前一直在忙着做游戏,今天开始整理开发日志。第一篇先聊聊这个想法是怎么来的,以及目前做到了哪一步。
刚拿到“涌现”这个主题时,我们讨论的是:能不能用几条容易理解的规则,组合出一些意料之外的结果?我们希望玩家玩到后面,能发现前面见过的东西还有别的用法。
讨论中我们想到了《超能陆战队》里的微型机器人。单个看起来很简单,组合起来却能做到很多事。顺着这个方向,我们想到了磁铁。大家对它多少都有点认识,适合作为上手的起点;而摆放位置和组合方式的变化,又有机会做出不同的谜题。
所以我们开始尝试把磁铁放进推箱子式的格子玩法里。玩家操作宇航员,在太空中的岛屿上移动、调整磁铁,寻找前进的办法。具体的组合先不展开,想把发现它们的过程留给大家。
目前,我们已经整理了一版规则策划,并在 Unity 里搭出了第一章冰雪世界的可试玩场景,人物移动和基础磁铁交互已经可以实际测试。下面是现在的开发中画面。

这一阶段比较担心的是引导。我们自己知道规则,看见一个布局就知道该做什么,但第一次玩的玩家不一定能看懂。关卡开头该给多少提示、一次放多少东西,还需要通过试玩判断。
另一个需要控制的是范围。想到一种新组合很容易,但它有没有意思、玩家能不能看懂,需要放进关卡里试。我们打算先把第一章的基础体验磨顺,再逐步完善后续内容。

下一篇准备记录第一章的试玩和调整:找没接触过游戏的同学试一遍,记下他们在哪停住、哪些地方容易误解,再针对这些问题改引导和布局。
也想听听大家的习惯:玩解谜游戏时,你更喜欢先给一点提示,还是先自己试,卡住了再主动查看提示?我们正在考虑第一章怎么处理这件事,欢迎聊聊理由。#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现











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