下载 App
开发者日志03 第一章 《第一滴水》
前天 12:517 浏览
在这个自发生长的地下实验室里,我们不想做 “找钥匙开门” 这种最常规的解谜。
这一关的核心,是水。它既是谜题道具,也是触发整个空间连锁反应的媒介。
本章目标很简单:恢复实验室基础电力,开启出口大门。
玩家进入场景后,第一步需要在场景里拾取水桶,找到水源,把桶装满水。
你会先用这桶水,两次浇灭火焰,打通被火海封锁的通路。到这里看起来只是基础的灭火解谜,但真正的机关藏在后面。
当你再次取水、倾倒,会发现水不会静止留在地面。
液体遵循简单物理规则,顺着地面坡度,流进排水槽,漫到裸露电线。
水接触线路,触发短路,沉睡的发电机被强行唤醒,供电恢复,出口大门指示灯变绿。
水,完成了灭火,也意外重启了整个配电室。
这个设计,是贴合我们故事核心的一次尝试。
还记得我们的设定:这个实验室只被写入少量基础规则,之后一切自发演化。
在这里,水没有固定的脚本触发点,它拥有流动的物理行为。玩家的行为会引发一串连锁反应,而不是单纯按顺序点击预设开关。
我们只定义「水会流动、遇火可熄、接触电线会短路」这几条基础规则,剩下的连锁事件自然发生。玩家可以直观感受到这个世界是由底层规则驱动,而非我们提前写死的剧情触发器。
在原型测试中,我们重点打磨这套流体交互:
- 水桶拾取、装水、倾倒的背包交互逻辑
- 火焰被水浇灭的视觉反馈
- 水流沿地形流淌、汇聚的低多边形视觉表现
- 发电机启动、大门指示灯变化的一系列递进反馈
第一章作为玩家踏入这个地下设施的第一站,我们想用 “水” 这个简单的交互,让玩家立刻理解这个世界的特质:











