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开发日志01|立项篇:漫天黄沙,重启绿洲
修改于前天 15:3121 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是《重启绿洲》项目的制作人。一直以来都想做一款治沙题材的游戏,向扎根大漠、默默耕耘的治沙工作者致敬。在了解到本次比赛主题【涌现】之后,我意识到:涌现与治沙造林这件事,有着天然的契合。
一、立项初衷:致敬大漠治沙工作者,希望让更多人了解治沙这项艰辛又伟大的事业。
一颗幼苗的力量微乎其微,但当一棵棵草木扎根沙地、连片生长,便会逐步固住流沙、涵养水土,催生出完整的绿洲生态。
我希望玩家亲手体验:从照料一株幼苗开始,学习合理搭配植被种群,管理整片林场,调度资源修复生态平衡。在一次次取舍与管护之中,把荒芜沙地重建为可以自我存续、持续发展的绿洲。在这片沙海中,去体会生态保护与可持续发展之间的辩证关系。
我们经常能看到【绿水青山就是金山银山】的标语,但其实很难感知——治沙从来不是“随便种树”这么简单。
现实里的荒漠化治理,是一套极度严谨、残酷、讲究科学平衡的系统工程:哪些植物耐旱、哪些固沙、哪些会透支地下水?乔木和灌木如何搭配才不会生态失衡?
干旱、病害、盐碱化、过度种植、砍伐、放牧、管护不当…,都会让数年的造林成果一夜倒退。
真实的生态修复,没有速成,没有无脑收益,只有平衡、取舍、长期管护。于是我决定做一款忠于现实逻辑、低压力、重治愈、重科普的治沙模拟游戏——《重启绿洲》。
二、游戏核心定位:不是闯关,是「生态修复的长期修行」
《重启绿洲》不是快节奏闯关、也不是暴力数值堆砌的经营游戏。
我的核心设计理念只有一句话:每一棵植物的生长,都有代价;每一次治理操作,都有因果。
本作核心玩法闭环:
固沙改造 → 植被定植 → 水分调控 → 病害管护 → 乔灌共生 → 技术升级 → 绿洲稳态
全部机制参考现实荒漠生态规则设计:
- 不同植被拥有独立的耗水、固沙、抗逆、病害、产出属性
- 乔木不能盲目密植,否则会快速透支地下水、引发生态崩坏
- 灌木打底固沙、乔木防风增效、草本覆盖保水,层级分明
- 干旱季度会绝收、无人管护会爆发病害、过度采收会反噬生态
玩家不是“上帝造绿”,而是一名真实的荒漠治理管护者。
三、世界观:风沙侵蚀,重启绿洲
整片游戏沙盘,是一片被风沙侵蚀殆尽的荒芜沙地。你拥有整片沙地的治理权,节奏完全由自己掌控:
- 你可以小心翼翼试种、循序渐进构建稳定生态;
- 也可以激进开荒、直面地下水透支与沙蚀反弹的代价;
- 可以专注经济植被维持产出,也可以全域造林打造稳态绿洲。
没有标准答案,只有你的治理选择。
我希望玩家在放松、治愈的游玩过程中,潜移默化读懂:我国数十年治沙工程的伟大与不易,读懂人与自然和谐相处的真谛。
下次连载日志将更新:
【#02 美术篇】荒漠植物图鉴解析
如果你喜欢治愈、慢节奏、真实科普的生态模拟玩法,欢迎预约、关注本作,我们一起在沙海之中,慢慢重启属于自己的绿洲。感谢阅读,我们下期再见!
ps:给大家留1道有意思的思考题:沙漠是因为缺水吗?(下期解答)
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